Der Hearts of Stone DLC für das beliebte Spiel The Witcher 3: Wild Hunt wurde im Oktober 2015 für alle drei Plattformen PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Dieses Add-on, angenehm für die Fans des Spiels, gab ihnen mehr als 10 Stunden aufregender neuer Abenteuer von Geralt, Begegnungen mit frischen und unterschiedlichen Gegnern, die Möglichkeit, einzigartige Rüstungen, Waffen und Artefakte zu finden.
Handlung und Spielablauf
"The Witcher" ist ein Spiel im Stil der slawischen Fantasie nach dem berühmten Zyklus von A. Sapkovsky, in dem die Hauptfigur ständig schwierige moralische Entscheidungen treffen muss. Er reist durch eine magische Welt, in der er gegen alptraumhafte Monster kämpfen, schöne Frauen lieben und normalen Menschen Hoffnung geben muss.
Ursprünglich war geplant, eine Aufgabe nach dem polnischen Märchen über Pan Twardowski, der seine Seele an den Teufel verkaufte, in die Handlung des Spiels einzubringen. Aber die Autoren von CD Projekt RED ließen sich ein wenig mitreißen und das Ergebnis war eine ganze Reihe von Quests, die einen neuen Ort und neue Charaktere erforderten. So gab es eine Fortsetzung des dritten "Witcher" namens "Hearts of Stone", der als erster Zusatz entstand.
Geralt beginnt dieses Kapitel seiner Abenteuer in der Stadt Ochsenfurt, wo er Befehle des mysteriösen "Mister Mirror" ausführen muss. Zwei weitere zentrale Charaktere sind ein alter Freund von Shani aus dem ersten Teil des Spiels und der Räuberhäuptling Olgerd von Everek, der eine Sauerei angerichtet hat, die der Hexer noch lange aufräumen muss.
Im Add-On wurde der Standort Velen / Novigrad erweitert, neue Fähigkeiten, Waffen, Rüstungen und Geschirre für Roach sind erschienen, neue Karten und das Runenverzauberungssystem haben sich leicht verändert. Es wird empfohlen, die Ergänzung von einem Helden mit einem Level von mindestens 35 abzuschließen.
Story-Missionen
1. "Die ersten Schüsse des Bösen" - diese Quest wird sofort nach der Installation des Updates und dem Start des Spiels verfügbar sein. Die Aufgabe steht auf der Tafel in der Nähe des Gasthauses "Seven Cats", das sich in der Nähe von Novigrad befindet. Erst nachdem Geralt in der Nähe auftaucht, wird ein Mann kommen und nach einem Gespräch mit dem Hexer eine Anzeige an die Tafel schalten, er wird auch seinem Herrn den Weg zeigen, der befohlen hat, den Befehl zum Töten des Monsters zu erteilen die Kanäle. Von der Tafel kann man übrigens nichts mitnehmen.
Dies ist ein Räuberhäuptling namens Olgerd von Everek, der mit seinen Schlägern auf dem Gut Garin lebt. Sein Haus liegt nordöstlich von Ochsenfurt. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, geht der Hexer "zur Arbeit" und wird die Kröte in den Kerkern der Stadt töten, wenn auch nicht ganz erfolgreich, während er sich gleichzeitig mit einem alten Freund Shani trifft. Und dann wird er in Gefangenschaft auf einem Schiff aufwachen, da er beschuldigt wird, eine Kröte getötet zu haben, dh einen Ophir-Prinzen.
Gunther o'Dim wird Geralt bei der Flucht helfen. Nach einigen Abenteuern und einem ernsthaften Kampf mit einer Abteilung von Kriegern (in der sich ein starker Magier befindet) muss sich der Held ausruhen und kommt um Mitternacht an der Kreuzung in der Nähe des Dorfes Yantra an. Dort wartet der Hexer wieder auf ein Gespräch mit Gunther und den Weg nach Olgerd. Das Anwesen des Ataman brennt und Sie müssen mit ihm kämpfen, woraufhin Geralt gezwungen ist, drei Wünsche des Räubers zu erfüllen.
2. "Sesam, mach auf!" - der erste Befehl (oder Wunsch) von Olgerd. Dies ist eine echte Kette von urbanen Abenteuern, in der der Spieler angenehme Erfolge erzielen und alte Bekannte treffen kann.
Da das Haus, in dem der Häuptling und seine Bande Spaß hatten, abgebrannt ist, braucht er ein neues Anwesen. Er will ein neues Zuhause und schickt Geralt, um ihm das "Haus von Borsodi" zu besorgen. Der Hexer muss zum Auktionshaus Oxenfurt gehen und an der Auktion teilnehmen. Das „richtige“Bild heißt „Gewürzhändler“. Und dann müssen Sie sich heimlich ins Haus schleichen, und dafür wird Geralt die Unterstützung sowohl alter Bekannter als auch Fremder in Anspruch nehmen. Die Entwicklung der Handlung hängt von der Wahl ab, mit wem man sich auf Abenteuer einlässt. Aber alles wird zu einem kommen - dem erfolgreichen Abschluss der Aufgabe.
3."Und ich war dabei, Honigbier zu trinken" - eine ziemlich lustige Kette, in der Olgerd die Aufgabe stellt, alle Launen des Geistes seines verstorbenen Bruders Vitold zu erfüllen, indem er seinen Brief zeigt. Bei dieser Aufgabe musst du dich zuerst mit Shani in der Stadtklinik treffen und gemeinsam zum Everek-Anwesen gehen. Dies ist ein echtes Spukhaus, aber Geralt muss mit Vitolds Überresten die Krypta betreten und ihn herbeirufen. Die Ruhestätte von Bruder Olgerd ist der erste Sarg rechts, daneben steht ein alter Säbel.
Dann liest der Hexer das Beschwörungsritual und eine ganze Geisterbrut erscheint vor ihm - die Vorfahren des Everek-Clans, extrem wütend, dass der Fremde das Blut ihres Erben in den Händen hält. Nachdem er die Geister zerstört hat, kann Geralt mit Witold selbst kommunizieren, der den Hexer um seinen Körper bitten wird, um endlich Spaß von Herzen zu haben und ewigen Frieden zu finden.
3. "Und sie lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage" - der letzte Wunsch des gierigen Häuptlings, den er in der Taverne "Alchemie" verkünden wird. Er bittet darum, ihm eine magische Rose zu bringen, die er seiner verlassenen Frau einmal geschenkt hat. Diesmal muss der Hexer das Herrenhaus der Everek-Familie betreten, indem er den Hof durch eine Lücke im Zaun betritt. Nach dem Kampf mit dem Schlüsselmeister lohnt es sich, seine Schaufel aufzuheben - dies ist eine einzigartige Waffe, die den Besitzer für 10% des verursachten Schadens heilen kann.
Die Rose kann erst gefunden werden, wenn Sie mit Iris von Everek persönlich sprechen. Aber wie sich herausstellte, war sie bereits an Melancholie und Einsamkeit gestorben, und nur ihr wütender Geist kommt manchmal ins Haus. Geralt muss Rätsel lösen, Geister bekämpfen, die Welt auf dem von einer Frau gezeichneten Bild besuchen …
4. "Wer sät den Wind …" - die letzte Quest im Zusammenhang mit Olgerd. Geralt wird auf dem Mond sein und muss sich entscheiden, ob er die Seele des heimtückischen Häuptlings dem Teufel übergibt oder versucht, ihn zu vernichten und seine satanischsten Pläne für die Zukunft zu zerstören. Der Hexer wählt den zweiten Weg und muss sich mit Shezlock treffen, einem intelligenten und leicht verrückten Professor, der helfen wird, einen vernünftigen Plan zu entwickeln, um den Teufel zu töten.
Nebenaufgaben
1. "Clear Mitternacht" - während der Suche nach Witolds Unterhaltung hat Geralt die Möglichkeit, eine leidenschaftliche Nacht mit der schönen Shani zu verbringen.
2. "Ein Zauberspruch. Startkapital" - wird automatisch bei der Prüfung des Boards zu Beginn der Erweiterung mitgenommen. Nachdem er dem Ophir-Runenmeister (natürlich mit Geld) geholfen hat, erhält Geralt die folgende Aufgabe.
3. „Verzauberung. Bezahlen Sie für Qualität “- das ist es, der nächste. Dies ist ein echter Ärger. Der Hexer wird aus tiefstem Herzen rennen und viel Geld ausgeben müssen, während er gleichzeitig seltene Materialien findet, darunter einen Jadestein, aber nicht für sich selbst, sondern alle für denselben Ophir-Zauberer. Am Ende wird der weiße Mann es satt, ein Laufbursche zu sein, und er wird stolz den Meister verlassen und gleichzeitig Zugang zu Verbesserungen und neuen Runen erhalten.
4. "Pferderennen: schnell wie der Westwind" - nicht weit von Novigrad im Dorf Bronovitsy gibt es ein kleines Camp von Reisenden, in dem Geralt ein Gespräch über Pferde beginnt und sich natürlich nicht weigern wird, es allen zu beweisen dass sein Roach schneller ist als alle reinrassigen Hengste und sich gleichzeitig ein neues Geschirr anschaffen wird.
Versteckte Quests
1. "spurlos" - im selben Dorf Bronovitsy gibt es ein Schwarzes Brett, auf dem Sie diese Aufgabe finden können. Geralt wird in die Wildnis gehen, wo ein älteres Ehepaar lebt und viele Geheimnisse verbirgt. Es gibt mehrere verschiedene Enden in dieser Quest - alles hängt von der Wahl des Spielers und seinem Wunsch ab, sich in die Angelegenheiten anderer Leute einzumischen.
2. "Cry and Pay" - ein lustiger Hinweis auf die Verwendung von Bugs im Spiel "The Witcher 3". Als sich der Hexer auf dem Marktplatz von Ochsenfurt wiederfindet, wird sich ein kleiner Beamter, ein strenger Zöllner, an ihn wenden und von Geralt eine vollständige Aufstellung über die Herkunft seines Geldes verlangen.
3. "Sammler" - wenn während der Quest "Sesam, öffne dich!" Der Hexer macht auf den Kenner der Malerei einen guten Eindruck (durch den Kauf des "richtigen" Bildes), eine kleine, aber angenehme Zusatzaufgabe wird zur Verfügung gestellt.
4. "Schwert, Hunger und Verrat" - genau im Norden von Novigrad steht ein einsames Haus, um das Ertrunkene herumschwärmen. Der Schatz ist auf der Karte markiert. Und irgendwo hier ist es definitiv …
5. "Rose auf rotem Feld" ist ein Hexenbefehl, der von Adele übernommen werden kann, die den Hexer nach einem Besuch bei Olgerd aufgehalten hat. Hier muss Geralt ein echter Ermittler sein und den Mord an einer Freundin aufdecken, indem er in das Dorf Lukovets geht, wo sich ein kleines Lager des Ritterordens befindet.
Wie üblich muss der Spieler aufmerksamer auf Menschen, Gegenstände, kleine Dinge und Details sein und in die Welt der Hexerabenteuer eintauchen. Schließlich kann alles im Spiel Witcher 3 zu einem anderen Schatz führen, und Fremde werden Ihnen sagen, wie man einen Schuh fischt, Schweine treibt, einen Reinigungstrank zubereitet und vieles mehr.