In den letzten Jahren wurden nicht so viele wirklich epische und denkwürdige Spiele veröffentlicht, die ausnahmslos alle Gamer "süchtig" machten. Eine angenehme Ausnahme ist Mass Effect 3. Die Passage dieses Spiels ist ziemlich schwierig, es gibt viele Nebenquests, zusätzliche Aufgaben, die sich direkt auf die endgültige Handlung des Spiels auswirken können. Daher ist eine detaillierte Überprüfung des Spiels mit einer Erklärung aller Feinheiten erforderlich.
Krawatte
Alles beginnt damit, dass Admiral Hackett alarmiert ist durch eine Aktivität, die in mehreren galaktischen Sektoren gleichzeitig beobachtet wird. Der schlaue Krieger beginnt zu ahnen, dass die unvergessenen Schnitter an allem schuld sind. Er schickt sofort Anderson los, um Shepard herauszuholen, damit er dem hoch angesehenen Rat umfassende Ratschläge zu diesen unangenehmen Kreaturen geben kann. Eines der Mitglieder der Allianz fragt, ob es sich nicht lohne, sich angesichts einer so gewaltigen Gefahr zu vereinen. Wir stimmen ihm natürlich zu. Unmittelbar danach greifen die Schnitter die Mondkolonie der Erdlinge an und zerstören ein paar Wolkenkratzer auf der Erde selbst. Shepard wird durch eine Explosion gegen die Wand geschleudert. Hurra! Erst danach haben Sie die Möglichkeit, den Charakter zu steuern. Es sei darauf hingewiesen, dass die Passage des Spiels "Mass Effect 3" in vielerlei Hinsicht gerade dadurch gekennzeichnet ist, dass einige Teile des Gameplays praktisch nicht von Ihrer direkten Teilnahme abhängen.
Beginn des Spiels
Wir rennen schnell hinter Anderson her und weichen den herunterfallenden Teilen des Gebäudes aus. Wir treffen uns mit den Huskies, wir töten sie mit der Pistole, die Ihnen vorhin gegeben wurde. Wir sehen ein verängstigtes Kind im Lüftungskanal, wir raten ihm, sich besser zu verstecken. Schließlich holen wir Anderson ein und folgen ihm. Wir hören auf seine Argumentation über die Ungerechtigkeit des Lebens und die Todesfälle, die passiert sind, wir bemerken vernünftigerweise, dass im Krieg alles passiert. Wir halten in der Nähe des Geräts, um Munition aufzufüllen, Patronen für unsere treue Pistole zu holen. Eine weitere Explosion, und Sie und Anderson werden wie Stoffpuppen gegen die Wand geschleudert. Wir setzen die Passage des Spiels "Mass Effect 3" fort. Fortsetzung des Kampfes Wir kriechen davon, treffen ein paar Soldaten. Wir versuchen, die Aufmerksamkeit eines überlegenen Feindes nicht zu erregen, aber Kannibalen bemerken uns immer noch. Sie müssen wertvolle Munition ausgeben, um diese Kreaturen zu erschießen. Anderson fragt, ob die Soldaten ein Radio dabei haben. Einer der Jungs antwortet, dass es auf ihrem abgestürzten Schiff ein Funkgerät gibt, aber überall Feinde. Wir gehen natürlich direkt dorthin. Zuerst schießen wir alle Feinde ab und wählen dann den Radiosender aus, der in der Nähe der Klippe liegt. Wir finden dort auch ein gutes Gewehr. Verpassen Sie nicht die Chance, sie mitzunehmen. Wir senden ein Notsignal. Unmittelbar danach beginnen Container mit Kannibalen vom Himmel zu strömen. Wir schießen mutig von ihnen zurück. Das ankommende Schiff rettet die Situation. Anderson sagt, er werde bleiben (um den militärischen Geist zu heben). Er stellt Shepard wieder ein und wünscht ihm das Beste für zukünftige epische Unternehmungen.
Fortsetzung des Kampfes
Wir kriechen weg, wir treffen ein paar Soldaten. Wir versuchen, die Aufmerksamkeit eines überlegenen Feindes nicht zu erregen, aber Kannibalen bemerken uns immer noch. Sie müssen wertvolle Munition ausgeben, um diese Kreaturen zu erschießen. Anderson fragt, ob die Soldaten ein Radio dabei haben. Einer der Jungs antwortet, dass es auf ihrem abgestürzten Schiff ein Funkgerät gibt, aber überall Feinde. Wir gehen natürlich direkt dorthin. Zuerst schießen wir alle Feinde ab und wählen dann den Radiosender aus, der in der Nähe der Klippe liegt. Wir finden dort auch ein gutes Gewehr. Verpassen Sie nicht die Chance, sie mitzunehmen. Wir senden ein Notsignal. Unmittelbar danach beginnen Container mit Kannibalen vom Himmel zu strömen. Wir schießen mutig von ihnen zurück. Das ankommende Schiff rettet die Situation. Anderson sagt, er werde bleiben (um den militärischen Geist zu heben). Er stellt Shepard wieder ein und wünscht ihm das Beste für zukünftige epische Unternehmungen.
Mars
Auf dem Schiff stellt sich heraus, dass sich einige wichtige Daten über die Schnitter möglicherweise in den Archiven des Mars befinden. Wundern Sie sich nicht, dass sich seine Mitarbeiter nicht melden. Wir müssen auf eine Reise zum Roten Planeten gehen. Wir setzen uns ins Shuttle und machen uns auf den Weg. Auf dem Mars erwartet uns eine Überraschung – das Kampfflugzeug Cerberus. Wir zerstören sie, gehen ins Archivgebäude und steigen in den Aufzug. Wenn Sie es verlassen, sehen Sie ein wunderbares Bild: Liara T'Soni, die schnell vor den Sturmtruppen flieht und sie gleichzeitig mit Hilfe der Singularität tötet. Wir helfen ihr, mit Gegnern fertig zu werden. Und hier überrascht Sie unsere alte Freundin plötzlich sehr mit ihrer Aussage, dass die Marsarchive Zeichnungen von Waffen enthalten, die die Schnitter zu Tode trauern können. Es ist klar, dass die Menschen hier Cerberus brauchen! Danach schicken wir alle Gegner zu den Vorfahren und gehen zum Aufzug. Kein Wunder, dass es kaputt ist. Sie können jedoch einen anderen verwenden. Wir steigen in den zweiten Stock auf, suchen dort nach dem Zentralcomputer. Es hat ein Videomaterial von vor einer Woche, das eine Frau zeigt. Hier sagt Liara T'Soni, dass sie es war, die Cerberus ins Archiv gelassen hat. Wir raten ihr zu vergessen.
Wir gehen in den nächsten Raum. Direkt vor der Tür befindet sich ein Waffen-Mod. Wenn Sie Glück haben, passt es in Ihre Kanone. Gehen Sie voran, wir treffen ein paar Cerberus-Kämpfer. Um sie alle zu erschießen, musst du Liaras Singularität verwenden. Wir rennen zum Abschnitt der Transportabteilung, unterwegs riechen wir unangenehm. Liara sagt, das sei der Geruch von Desinfektionsgas. Wir schalten die Installation zum Pumpen aus und gehen in den Raum. Es hat eine Modifikation für ein Scharfschützengewehr und eine Schrotflinte. Nachdem wir die Fernbedienung gemeistert haben, öffnen wir die Türen durch "Eintippen". Im nächsten Raum gibt es eine große und unangenehme Überraschung - eine stationäre Waffe. Wir durchlaufen ein Minispiel, in dem Sie lernen, Unterstände optimal zu nutzen und Schüsse mit Hilfe von Rollen zu vermeiden. Nachdem wir in den nächsten Raum gegangen sind, zerstören wir die Sturmtruppen und den Centurion, der dort war. Das Zimmer hat viel zu bieten, also schauen Sie genauer hin. Vergessen Sie nicht, stationäre Waffen zu deaktivieren, die Ihnen in der jüngsten Vergangenheit so viele Probleme bereitet haben. Dann richten wir unsere Aufmerksamkeit auf die Kameras.
Wen sehen wir! Dies ist das gleiche Mädchen, das den Cerberus hereingelassen hat! Es stellt sich heraus, dass sie Dr. Eva heißt. Liara gibt besorgt an, dass sie es bereits geschafft hat, zum Archiv zu gelangen, und es wird unmöglich sein, das Signal abzufangen, das Cerberus von dort sendet. Um dies zu vermeiden, versuchen wir die Feinde mit dem Sender im Helm eines der toten Sturmtruppen zu täuschen. Unter dem Helm befindet sich etwas, das einem Husky am meisten ähnelt. Wir informieren Ashley, dass sie ihren Wutanfall stoppen und sich keine Sorgen mehr um uns machen soll.
Wir rufen Feinde mit Hilfe eines Senders, wir senden einen Hinterhalt zum Treffpunkt. Wir zerstören Feinde, gehen in die Archive. Auf uns wartet eine Bombe, die die misstrauischen Gegner für alle Fälle zurückgelassen haben. Wir zerstören eine neue Gruppe von Feinden, gehen in die Archive. Kämpfe erneut! Wir empfehlen Ihnen, alle Ihre gepumpten Fähigkeiten einzusetzen, da es ohne sie schwierig sein wird, zu gewinnen. Nachdem Sie sich damit beschäftigt haben, können Sie gerne ins Archiv gehen, wo Informationskristalle mit Blaupausen einer Wunderwaffe Sie sehnsüchtig erwarten. Schade! Wir stellen fest, dass alle Daten gelöscht wurden und die rastlose Ärztin Eva Ashley zum Shuttle durchbrach. Wir müssen uns beeilen! Wir zerstören Eve, wir entnehmen ihr Informationen über die uralte Waffe gegen die Schnitter. Wir fliegen auf die Normandie. Was hat uns das Spiel Mass Effect 3 noch zu bieten? Die Zitadelle, deren Durchgang es ratsam ist, so sorgfältig wie möglich durchzuführen, da während ihres Verlaufs viele wichtige Informationen geklärt werden!
Zitadelle
Bei ihrer Ankunft wird Ashley ins medizinische Zentrum geschickt, aber wir dürfen sie nicht abholen. Aber Shepard hat die Möglichkeit, mit Avina, der lokalen künstlichen Intelligenz, zu kommunizieren. Wir studieren alle Informationen, die sie uns zur Verfügung stellt. Nachdem wir viel mit einem intelligenten Computer geredet haben, gehen wir in den Laden und kaufen eine große Packung Süßigkeiten für Ashley (eintausend Credits). Als wir ihr Zimmer betreten, sehen wir zwei behandelnde Ärzte. Sie berichten, dass unsere Freundin stark ist und ihr Leben nicht mehr in Gefahr ist. Gleichzeitig rekrutieren wir Dr. Chakwas für ihren weiteren Dienst auf dem Schiff "Normandy". Da Ashley immer noch bewusstlos ist, lassen wir ihre Süßigkeiten und verlassen das Krankenhaus. Wir gehen zur Botschaft, dort suchen wir Bailey im zweiten Stock. Wenn Sie darüber sprechen, können Sie viel über die Zitadelle selbst erfahren. Danach kannst du in Udinas Zimmer gehen. Von dort werden wir zum Ratssaal geleitet. Wie Shepard vermutete, sind seine Mitglieder nicht besonders bereit zu helfen. Was die Entscheidung einiger Ratsmitglieder beeinflusst hat, erfahrt ihr übrigens in Mass Effect 3. Das Abschließen von Nebenquests bietet Antworten auf all diese Fragen, also nimm dir Zeit! Doch dann ergreift Liara das Wort, die noch einmal von einer neuen Waffe erzählen wird, die die Schnitter vernichten kann. Der Rat ist natürlich empört: Wenn es ihn gibt, warum haben dann die frühen Zivilisationen diese Rasse nicht abgeschafft? Liara sagt, dass der Waffe eine Art "Katalysator" fehlt. Dies hilft jedoch nicht. Der Großteil des Rates ist anderer Meinung. Aber Shepard wird bald von einem turianischen Berater gefunden. Er sagt, er kenne jemanden, der uns helfen könnte, dieses Problem zu lösen, aber Shepard wird seiner Rasse einen Gefallen tun müssen. Ohne ins Detail zu gehen, müssen wir den turianischen Primarch retten.
Vorposten
Wir fliegen zum Mond von Pavalena. Nach dem Aussteigen entdecken wir ohne große Überraschung, dass alles Leben auf dem Planeten von den Schnittern mit Leidenschaft zerstört wird. Nachdem wir uns auf den Weg zu den verteidigenden Turianern gemacht haben, erfahren wir, dass ihr Primarch bereits tot ist. Wir fordern, einen neuen zu ernennen, weil Sie die Aufgabe seines Volkes erfüllen müssen! Den Kämpfern macht es nichts aus, aber sie brauchen die Erlaubnis ihres Oberkommandos. Wie zu erwarten, wurde der einzige Funkturm, von dem aus ein Signal abgegeben werden konnte, bereits von einer Abteilung Huskies erobert. Wir nehmen James und Ashley mit, um dieses Problem zu lösen. Nachdem wir uns mit den Gegnern beschäftigt haben, kontaktieren wir das Kommando. Dort wird berichtet, dass Victus zum neuen Primarch ernannt wurde. Er ist bei Soldaten beliebt und liebt es, im Kampf proaktiv zu sein. Jetzt müssen wir den neuen Kommandanten an einen sichereren Ort transportieren.
Hier überrollt uns eine neue Welle von Feinden, alles mischt sich durch. Nachdem wir uns abgewehrt haben, rennen wir los, um Victus zu suchen. Er ist, gelinde gesagt, nicht begeistert von seiner neuen Ernennung. Wir informieren den Soldaten, dass es außer ihm einfach niemanden gibt, der diese Position besetzen kann. Widerwillig stimmt er zu, sagt aber gleichzeitig, dass er gezwungen ist, eine allgemeine Militärversammlung abzuhalten, an der die Kroganer teilnehmen werden. Wie kann man "Mass Effect 3" (Komplettlösung) diversifizieren? Aria T'Loak wird Sie kurz nach Abschluss dieses Kapitels bitten, mehrere Söldnerbanden unter Ihrem Kommando zu vereinen. Es lohnt sich, einem alten Freund zu helfen! Wissen Sie, wie Mass Effect 3 Omega (Komplettlösung) Sie ernsthaft überraschen kann? Arias Sofa! Die widerliche Person wird Sie bitten, ihn zu finden! Wenn Sie diese Mission erfolgreich abschließen, wird eine angenehme Belohnung nicht lange auf sich warten lassen!
Tuchanka
Unser neuer Freund Victus bittet uns um einen Gefallen. Es geht um die Rettung der Besatzung des abgestürzten Schiffes. Das Schiff stürzte auf dem Planeten Tuchanka ab. Bei der Ankunft am Ort erfahren wir zwei Neuigkeiten: Erstens ist das Schiff mit der unschätzbaren "Hilfe" der Schnitter abgestürzt. Zweitens gehörte der Sohn von Victus zur Crew! Wir setzen uns hin und suchen nach einer Fluchtkapsel. Wir veranstalten dort eine heiße Schlacht, in der wir alle Feinde vernichten, die intensiv auf die Turianer drängen. Wir gelangen zum Sohn des Primarchen, der uns für unsere Rettung dankt. Shepard verlangt von den Kämpfern, dass sie die Aufgabe weiterhin erfüllen, womit sie nicht einverstanden sind. Pompös erklären wir ihnen die Schuld, woraufhin Viktus uns hilft, seine Untergebenen zu überzeugen. Wir kontaktieren das Kommando und finden heraus, dass der Primarch etwas vor uns versteckt hat. Wir versuchen, die vor uns verborgenen Informationen aus ihm herauszuholen, aber wir scheitern. Wir werden daran erinnert, dass wir das Problem der Kroganer und Turianer lösen müssen. Wieder mit Pathos erklären wir, dass wir unsere Pflicht nie vergessen und gehen dann zu den Ruinen der Stadt. Wichtig! Was ist der einfachste Weg, um Feinde in Mass Effect 3 zu zerstören? Arena Armax Arsenal! Das Abschließen dieser Quest wird mit der neuen "Shadow"-Rüstung belohnt, mit der Shepard fast immun gegen die Angriffe vieler Feinde wird.
Stadtruine
Als wir auf dem Schiff sind, meldet sich der jüngere Victus bei uns. Er berichtet, dass er eine Verschwörung aufgedeckt hat, um Zwietracht zwischen den Turianern und den Kroganern zu schüren. Er verkündet auch, dass er gezwungen ist, die Bombe zu entschärfen, um diesen schmutzigen Plan auszuführen, und verabschiedet sich von Ihnen, da ihn die Entschärfung des Zünders das Leben kosten wird. Wir sprechen seinem Vater unser Beileid aus, um einen Konflikt zwischen ihm und Reeve zu verhindern. Machen wir Sie auf die Ergänzung "Mass Effect 3", "Omega" aufmerksam. Die exemplarische Vorgehensweise, deren Text in diesem Artikel geplant ist, wird in diesem DLC ernsthaft erweitert. Tatsache ist, dass Ihnen bei der Lösung von Konfliktsituationen mehr Optionen zur Verfügung stehen, sodass Sie das Problem lösen können, ohne auf gewaltsame Optionen zurückzugreifen. Perfekt für Spieler, die möglichst viele Mitglieder ihres Kaders behalten möchten.
Vergessen Sie schließlich nicht ein weiteres Unterscheidungsmerkmal von "Mass Effect 3": die Passage von Nebenquests! "Omega" bietet in dieser Hinsicht viel mehr Freiheit als das Originalspiel! Tatsächlich haben Spieler die Möglichkeit, viele Spielaufgaben zu wiederholen.
Attentat auf die Zitadelle
Wir fliegen zur Zitadelle. Dann stellt sich heraus, dass sie bereits von den Abteilungen "Cerberus" angegriffen wurde. Wir vernichten alle Feinde, die unter dem Arm aufgetaucht sind. In der Zitadelle selbst sehen wir die Leiche eines Angestellten, den jemand mit einer Kugel in den Hinterkopf getötet hat. Unser Verdacht hat sich bestätigt: Cerberus setzt seine Mittel tatsächlich in besonders heiklen Fällen ein! Auf dem Weg stellt sich heraus, dass Udina die Hauptverbindungsperson von "Cerberus" ist, die seine Berater bereits zum Sharmal Plaza geschickt hat, wo der Killer sie bereits ungeduldig erwartet. Wir fahren eilig mit dem Shuttle dorthin. Unterwegs fällt ein Ninja über uns, der das Kontrollsystem verdirbt, wodurch das unglückliche Shuttle abstürzt. Dies setzt "Mass Effect 3" (Komplettlösung) fort. Leviathan, die zweite Story-Ergänzung des Spiels, beinhaltet, dass er in einer der Nebenquests ist. Wir erreichen die Zitadelle und informieren Bailey über die Existenz eines Superkillers. Der Kommandant stellt ironisch fest, dass sie keine Spuren von ihm bemerkt haben. Shepard antwortet, dass der Ninja unweigerlich bald wieder auftauchen wird. Werden wir in Mass Effect 3 eine Chance haben, diesen obsessiven Begleiter zu finden? Die Passage von "Omega DLC" beinhaltet seine Offenlegung, also holen Sie sich das Add-On und legen Sie los!
Rannoch Reaper Basis
Wir landen auf dem Planeten und machen uns auf den Weg zur Geth-Basis. Auf dem Weg dorthin zerstören wir jeden, der versucht, dich anzugreifen (und es wird viele geben). An der Basis erfahren wir, dass wir die Verbindung zwischen den Geth und den Schnittern unterbrechen müssen, sonst wird unsere Mission scheitern. Wir rufen "Normandie", aber dann springt ein Schnitter aus den Toren. Wir vernichten es und befehlen der "Normandie" ohne Sie wegzufliegen, da noch einige Probleme zu lösen sind. Wir müssen Verbündete wählen: Wenn Sie im Dialog die Option "Code weitergeben" wählen, wird Ihr Verbündeter Tali vor Kummer von der Klippe geworfen. Aber dir steht eine riesige Geth-Armee zur Verfügung. Wenn du auf "Wir werden die Geth sterben lassen" klickst, bleibt Tali am Leben, aber du bekommst nicht viele Truppen. Was kann "Mass Effect 3" (Komplettlösung) noch überraschen? "Leviathan", also eine der Handlungserweiterungen, bringt viele neue Charaktere und sogar Quests ins Gameplay, also verpasst eure Chance nicht!
Tempel in Thessien
Wir landen in der Nähe des Azari-Trupps. Sofort töten sie einen Soldaten, der an der Konsole einer stationären Waffe steht. Sobald die Huskys und die Critters vernichtet sind, sprechen wir mit Lieutenant Kurin. Ihre Aufgabe ist es, sie davon zu überzeugen, auf ihrem Posten zu bleiben. Wir gehen weiter, verstecken uns ständig hinter den Ruinen und vernichten Feinde. Wir treffen auf einen gefährlichen Feind - Banshee, der Ihnen viele Probleme bereiten kann. Wir zerstören es und alle begleitenden modifizierten feindlichen Feinde, wir gehen zum Heiligtum des Tempels. Dort stellt sich heraus, dass Ihre Mission tatsächlich gescheitert ist und wir Kai Len töten müssen. Wir kontaktieren das Kommando, woraufhin wir zur Rückkehr aufgefordert werden.
Horizont-Heiligtum
Wir heben ab. Wir fliegen zum Planeten Horizont. Künstliche Intelligenz deutet an, dass es nicht schaden würde, die Art der Aktivitäten des berüchtigten Kai Len auf dem Planeten herauszufinden. Wir stimmen ihm zu. Wir betreten das Heiligtum und bahnen uns unseren Weg durch die Scharen der Feinde. Auf den internen Kameras sehen wir, wie Cerberus-Spezialisten … Hüllen aus Flüchtlingen machen! Bald erfahren wir, dass Mirandas Vater hinter allem steckt. Er hat ein System geschaffen, mit dem man die Hüllen und vielleicht auch die Schnitter selbst kontrollieren kann. Im weiteren Kampf stirbt Miranda, aber es gelingt Ihnen, alle notwendigen Informationen zu sammeln. Nach der Rückkehr zur Basis bedankt sich das Kommando. Es stellt sich heraus, dass die von Ihnen erhaltenen Informationen den Standort der Cerberus-Basis angeben. Für Sie - "Maßnahmen" für seine Zerstörung. Außerdem wird noch etwas verraten. Es stellt sich heraus, dass der Katalysator für die uralte Waffe gegen die Schnitter die Zitadelle selbst auf der Erde ist! Deshalb kämpft die kriegerische Rasse so hart um den Besitz des Planeten! Sie haben das Hauptgeheimnis von Mass Effect 3 entdeckt. Der Durchgang geht weiter.
Land, London
Wir kommen auf der Erde an. Admiral Hackett erinnert uns sofort daran, dass die Zitadelle ungeachtet der Verluste geöffnet werden muss. Lass uns in die Schlacht ziehen. Wir räumen die Landezone für die Landung des Hammer-Trupps. Auf dem Weg wünschen wir allen Kämpfern, die Seite an Seite mit euch kämpfen, viel Glück. Das hebt die Moral der Verteidiger. Wir vervollständigen den "Mass Effect 3". Die Zitadelle, deren Durchgang in diesem Fall sehr schwierig ist, erfordert, dass Sie die Berechnung durchführen! Wir zerstören viele Feinde, die den Weg zur Zitadelle versperren. In der letzten Szene trifft dich der Kampfstrahl des Schnitters. Shepard geht halbtot zu Anderson. In der Schlussszene muss man sich zwischen zwei Enden entscheiden. Beachten Sie! Für Spieler, die die kurze Spielzeit nicht mögen: Extend Mass Effect 3! DLS hilft Ihnen dabei. Es sei denn, es tut Ihnen leid, für zusätzliche Kapitel zu bezahlen, natürlich.