Spiel "The Witcher 3": Passage Der Quest "Bloody Baron"

Inhaltsverzeichnis:

Spiel "The Witcher 3": Passage Der Quest "Bloody Baron"
Spiel "The Witcher 3": Passage Der Quest "Bloody Baron"

Video: Spiel "The Witcher 3": Passage Der Quest "Bloody Baron"

Video: Spiel
Video: Witcher 3 Wild Hunt Search the Cave and Find a Way Into the Castle 2024, April
Anonim

Informationen zum Abschließen der Quest "Bloody Baron" im Spiel "The Witcher 3" werden für Spieler nützlich sein. Der Zweck der Quest - The Witcher muss herausfinden, wo Prinzessin Cyril zu finden ist.

Ein Spiel
Ein Spiel

Die Suche nach dem verdammten Baron

Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie Roachs Pferd satteln und nach Vronitsy direkt zum Schloss des Barons fahren. Für weitere Events ist die Passage der vorherigen Quests von erheblicher Bedeutung. Wenn Sie in der vorherigen Taverne alle Besucher getötet haben, können Sie nicht durch das Tor zur Burg gelangen. Wir müssen im Dorf nach einem alten Mann suchen. Es wird nicht schwierig sein - der Rest der Bewohner zerstreut sich aus Angst vor dem Hexer, daher ist der alte Mann der einzige, der in Sichtweite bleibt. Er wird eine Gebühr verlangen, aber erklären, wie es möglich ist, die Burgtore problemlos zu passieren.

Wenn Sie nicht zahlen möchten, können Sie selbst versuchen, einen Workaround zu finden. Wenn Sie ihn sehen, steigen Sie in den Brunnen hinab. Er geht in eine dunkle Höhle, aber um zur Burg zu gelangen, muss man sie durchqueren. Wird dazu beitragen, die Sichtbarkeit des Elixiers namens "Cat" zu verbessern. Unmittelbar nachdem Sie es geschafft haben, aus dem Brunnen herauszukommen, erscheint der Blutbaron.

Bild
Bild

Der Baron wird Geralt sagen, dass Cyril wirklich in seinem Schloss war. Jetzt beginnt eine parallele Quest, die "Die Geschichte von Ciri: König der Wölfe" heißt. Der Spieler handelt beim Passen für Ciri. Nach Ablauf der Testphase wird das Gespräch fortgesetzt. Der Baron stellt Geralt eine Bedingung. Wenn der Hexer die restlichen Informationen erhalten möchte, muss er herausfinden, wo die Frau und die Tochter des Barons verschwunden sind.

Es ist erwähnenswert, dass die Quest "Der blutige Baron" nicht die einzige auf dieser Ebene ist. Zusammen mit ihm müssen Sie andere Aufgaben ausführen. Unmittelbar nach dem Ende des Gesprächs werden neue Tests gestartet - "Family Matters" und "Ciri's Room".

Ciris Zimmer

Um das Zimmer zu finden, in dem Cyril lebte, gehe in den ersten Stock. Dieses Zimmer befindet sich neben der Küche. Der Spieler tritt ein und stolpert sofort über einen Kreisel - er muss mitgenommen werden. In der Mitte des Raumes liegt ein Haufen Kleider, die dem Mädchen gehörten - sie müssen untersucht werden.

Auf dem Tisch im Zimmer liegt ein Buch, das gelesen werden muss, dann gehen Sie in die Küche. Sie werden sich mit dem Mädchen Gretka unterhalten, das dort ist - sie sitzt auf Distanz. Gib ihr das passende Spielzeug zurück. Fragt man Gretka nach Ciri, antwortet sie, dass sie von dem Wunsch der Prinzessin gehört hat, ihrer Freundin zu helfen.

Familienangelegenheiten

Um die Suche zu beginnen, wird der Hexer die Räume erkunden, die zu den Vermissten gehörten. Sie befinden sich im obersten Stockwerk des Hauses. In Tamaras Gemächern gibt es einen Schlüssel und ein Gefäß für Weihrauch, ein Bett, in dessen Nähe du eine Voodoo-Puppe findest.

Jetzt sollten Sie den sogenannten Hexer-Instinkt nutzen. Gehen Sie in Richtung des Duftes, den der Weihrauch hinterlassen hat. Sie führen Sie zur Speisekammer, in der sich der Altar der Ewigen Flamme befindet. Dann geh in Annas Zimmer. Darin ist es notwendig, den auf dem Tisch stehenden Kerzenleuchter zu untersuchen, die Wand mit Spuren des hängenden Bildes sorgfältig zu untersuchen. Das aufgenommene Bild wird links platziert und blockiert das Loch in der Schrankwand. Wenn Sie um den Schrank herumgehen und ihn öffnen, können Sie es selbst sehen. Sie können auch herausfinden, dass hier kürzlich jemand gekämpft hat.

Wir müssen uns dem Tisch nähern, auf dem Bücher und Blumen liegen, und ihn untersuchen. Am Eingang steht ein weiterer Tisch, auf dem Wein verschüttet ist. Es ist auch sehenswert. Wenn der Hexer einen unverständlichen Geruch wahrnimmt, müssen Sie seiner Spur folgen. Wenn Sie an der Stelle ankommen, an der der Geruch verschwindet, sehen Sie eine herausstehende Diele. Untersuchen Sie es - es gibt einen Talisman.

Kehren Sie dorthin zurück, wo der Baron wartet, und unterhalten Sie sich über das, was Sie gelernt haben. Da der Blutige Baron in der Nacht des Verschwindens seiner Familie betrunken war, erinnerte er sich nicht an viel. Das Maskottchen wurde ihm zufolge von einer lokalen Hexe gebaut. Der Baron wird dem Hexer raten, ihn zu erreichen.

Haus von Worozhey

Soldaten stehen in der Nähe des Hauses des Zauberers - vier. Der Hexer kann sie töten - oder versuchen, herauszufinden, was sie hier brauchen, und dann werden sie alleine gehen. Aber eine solche Entwicklung der Ereignisse erfordert die vorläufige Erfüllung von Bedingungen - der Hexer darf niemanden in der Taverne töten. Wenn dies nicht funktioniert, werden die Soldaten fragen, wer er ist, und wenn sie die Antwort hören, werden sie ihn angreifen.

Bild
Bild

Der Wahrsager, der das Amulett sieht, wird bestätigen, dass dies sein Werk ist. Er erschuf einen Talisman, um Anna vor feindlicher Magie zu schützen. Vorozhei willigt ein, Geralt zu helfen, aber zuerst müssen Sie seine vermisste Ziege finden. Sie kann auf die Glocke reagieren - nachdem sie sie vom Besitzer der Ziege erhalten hat, muss Geralt auf die Suche gehen.

Wenn die Ziege gefunden ist, beginnt der Zauberer zu zaubern. Er wird nicht herausfinden, wo die vermisste Tochter und Frau des Barons jetzt sind, aber er wird herausfinden, dass Anna am Tag zuvor eine Fehlgeburt hatte. Das verstorbene Kind wurde nicht wie vorgesehen begraben, also verwandelte es sich in ein Joch - ein Monster, das Blut von schwangeren Frauen saugt. Jetzt müssen wir es finden und es dann zerstören oder in eine Chura verwandeln. Der Baron weiß, wo das Grab des Yogoshi ist.

Bild
Bild

Zweifel und Entscheidung

In der Nähe des Schlosses brennt ein Feuer - die an der Bar angezündeten Stallungen brennen. Ein Stallknecht läuft auf Geralt zu und bittet um Hilfe - sein Bruder wurde im Feuer zurückgelassen. Der Spieler entscheidet selbstständig, ob er die Rettung in Anspruch nimmt. Danach müssen Sie sich dem Baron nähern - er ist unfreundlich und Geralt muss gegen ihn kämpfen. Wenn der Baron zur Besinnung kommt, müssen Sie mit ihm sprechen. Der Hexer muss entscheiden, ob er ihn tötet oder am Leben erhält, um seine Verwandlung in eine Chura sicherzustellen. Verwenden Sie im letzteren Fall Geisteröl für Ihr Schwert.

Danach gehst du zusammen mit dem Baron zum Grab. Um das Monster verrückt zu machen, muss der Baron es in seinen Armen zum Schloss tragen und es vor den Angriffen von Geistern schützen. Um den Prozess zu beeinflussen, muss der Hexer das Zeichen "axiya" verwenden. Unter der Vorhalle des Hauses des Barons wurde ein Grab gegraben, wo ein besonderer Ritus über dem Joch vollzogen und begraben wird. Der Hexer schickt den Baron ins Bett und erwartet, dass sich die Igoshi in eine Chura verwandeln.

Chur

Der aufstrebende Chur wird weglaufen - folge ihm. Als Ergebnis wird er den Hexer zur Teerpflanze führen. Nachdem Sie den Hof inspiziert haben, gehen Sie weiter über Bord, bis Sie eine Stelle erreichen, an der die Leiche eines Pferdes und verrottete Monster auf der Straße liegen. Geralt tritt mit ihnen in den Kampf. Dann sollten Sie den Pferdekadaver inspizieren und mit dem Chur weiterbewegen.

Die nächste Station ist das Haus eines Fischers, der der Familie des Barons bei der Flucht geholfen hat. Zuerst wird er anfangen zu leugnen, aber der Sohn des Fischers wird versehentlich die Wahrheit preisgeben. Der Fischer wird bestätigen, dass er den Frauen wirklich geholfen hat, und wird sogar erzählen, wo Tamara jetzt ist und von dem Monster, das Anna mitgenommen hat. Nun hat der Hexer genug Informationen gesammelt, die gegen eine Geschichte über das Schicksal von Ciri ausgetauscht werden können. Aber bevor er zum Schloss geht, kann er Tamara in Ochsenfurt besuchen.

Tamara

Die Tochter des Barons lebt in Wojciechs Haus und hofft, mit Hilfe seiner Soldaten endlich ihre Mutter zu finden. Sie will nichts von ihrem Vater hören, weil sie ihn hasst und nicht zurückkehren wird. Es ist sinnlos, sie zu überreden, also kann der Hexer nur zum Baron selbst zurückkehren.

Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt ein Gespräch mit Tamara verpassen, ändern sich die Konsequenzen.

Anna

Wenn der Hexer die Quest „Herrin des Waldes“abschließt, werden Informationen darüber verfügbar, wohin Anna gegangen ist. Er wird dem Baron sagen können, dass sie im Dienste der Hexen aus den Kriwoukhovy-Sümpfen steht. Nach einem kurzen Gespräch erzählt der Baron, was mit Ciri passiert ist und bittet Geralt, gemeinsam in die Sümpfe zu gehen, um Anna nach Hause zurückzubringen. Sie können ablehnen und zustimmen.

Kehre in den Sumpf zurück

Bild
Bild

Bei dieser Suche muss man noch in das Dorf Steigers gehen. Von seinen Bewohnern blieb nur der Häuptling übrig, der über die Todesursache aller Bewohner berichten wird und wie kürzlich Jäger nach Zauberinnen mit einem Mädchen in die Sümpfe aufgebrochen sind. Der Baron geht in die Sümpfe, wo er Anna findet, die eine Wasserfrau geworden ist. Dann geht der Hexer in den Keller – um Anna zu retten, müssen Sie eine der vier dort befindlichen Puppen auswählen. Aber selbst wenn die Wahl richtig ist (eine Puppe mit einer lila Blume), verwandelt sich Anna in einen Menschen und stirbt.

Als Geralt zum Schloss des Barons zurückkehrt, wird er ihn vor Kummer erhängt sehen. In dieser Phase gilt die Quest als abgeschlossen.

Empfohlen: