Komplettlösung Für Den Dunkelsten Dungeon – Wir Sind Die Flamme-Quest

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Komplettlösung Für Den Dunkelsten Dungeon – Wir Sind Die Flamme-Quest
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Anonim

Das Computerspiel Darkest Dungeon wurde am 19. Januar 2016 veröffentlicht. Im Spiel musst du eine Gruppe von Abenteurern verwalten, die Dungeons erkunden. In dem Artikel erfährst du, welchen Schwierigkeiten du bei einer der schwierigsten Quests begegnen musst – We Are The Flame.

Dunkelster Dungeon
Dunkelster Dungeon

1 Dungeons

Eines der Merkmale der letzten Aufgaben ist der "Nebel des Krieges", der es schwierig macht, die gesamte Karte zu sehen. Zunächst werden alle Räume ausgeblendet und die Fähigkeit zur passiven Intelligenz funktioniert hier nicht wie bei anderen Aufgaben, und keine anderen Dekorationen an Ihren Charakteren helfen. Sobald Sie jedoch einen neuen Raum betreten, steht Ihnen ein Korridor zum nächsten Raum zur Verfügung und so weiter. Dies ist ziemlich unpraktisch: Sie wissen nicht, wie lange Sie bis zum Ende brauchen, und es ist wichtig, nicht stecken zu bleiben, es ist schwierig, den besten Ort zum Ausruhen zu wählen und dergleichen. Außerdem werden Sie kurz vor der Kampagne gewarnt, wenn Sie sich zum Rückzug entscheiden - Sie verlieren einen zufällig ausgewählten Charakter aus der Gruppe. Sie sollten auch wissen - hier wird es keine Fallen geben, weder Ihre noch die feindliche Gruppe werden von den subtilen Überraschungen überrascht, die in den Dungeons auftreten können. Außer einer Tasche gibt es hier keine Interaktionsgegenstände. Bereiten Sie sich also gut vor!

1.1 Levelkarte

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So sieht ein vollständig erkundetes Level aus – du fängst am linken Rand an und der Boss ist ganz am Ende.

Der Schwierigkeitsgrad im Spiel ändert sich nie! Daher bleiben die Anzahl der Gefechte, ihre Lage und die Zusammensetzung der Feinde konstant. Schauen Sie vorbei und wählen Sie die beste Route für sich aus. Denken Sie daran, dass Feinde nach der Niederlage keine Belohnung geben (aber das Ahnen-Schmuckstück wird vom Boss geschlagen, der "Ahnen-Rucksack" fällt praktisch heraus). Deshalb ist es besser, die Anzahl der Kollisionen auf ein Minimum zu beschränken. Berücksichtigen Sie bei der Auswahl einer Unterkunft (Camp) die Dauer der Buffs (es sei denn, Sie haben Puffer in der Gruppe), um nicht ohne nützliche Buffs zum Boss zu kommen.

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1.2 Feinde

Kennen Sie Ihre Feinde vom Sehen. Es wird viele Feinde in We Are The Flame geben, also wird diese Mission nur Liter Blut und eine Menge Stress beinhalten! Die meisten Feinde hängen Bleed mit ihren Angriffen auf oder fügen der psychischen Gesundheit erheblichen Schaden zu. Insgesamt können Sie 6-7 Arten von Monstern treffen (dies ist zusammen mit dem Boss).

Begeisterter Kultist Feindtyp: Unheilig / Mensch Verhalten: selbst ist sicher und hat keine Angriffsfähigkeiten; aber es hat zwei defensive Fähigkeiten: - Flesh Wall - bedecke einen Verbündeten mit deinem Körper. - Fleisch zu Fleisch - Heile dich selbst oder einen Verbündeten um eine zufällige Anzahl von Gesundheitseinheiten. Es kann manchmal ein bereits völlig gesundes Ziel heilen. Niedrige Priorität, gib ihm besser Betäubung und nimm es mit gefährlichen Zielen auf.

Kultistenpriester Feindtyp: Eldritch / Beast Verhalten: ziemlich gefährlicher Gegner, hat im Arsenal zwei Angriffsfähigkeiten: - Death Lash - greift 1, 2 Positionen gleichzeitig an. Die Kraft ist vernachlässigbar, aber der Angriff schwächt den Widerstand gegen die Auswirkungen von Blutungen und erhöht auch den Stresswert. - Der Finger - ein Angriff auf ein einzelnes Ziel an 2, 3 oder 4 Positionen, der erhebliche Gesundheitsschäden verursacht, Blutungen verursachen kann und den Stress erhöht. Überdurchschnittliche Priorität.

Aufgestiegener Drache Feindtyp: Mensch Verhalten: hat zwei Angriffsfähigkeiten: - Zerreißen für den neuen Gott - Angriff auf ein einzelnes Ziel an 1, 2 Positionen mit der Chance, Blutungen und einen Debuff hinzuzufügen, um den erhaltenen Stress zu erhöhen. Verursacht mehr Schaden, wenn das Ziel unter der Markierung liegt. - Stolpernder Kratzer - Dieser Angriff ist schwächer als Rend for the New God, ohne Blutungs- oder Schwächungsgefahr. Es wird angewendet, wenn sich der Kämpfer in 3, 4 Positionen befindet. Mittlere Priorität, dieser Feind verursacht mäßigen Schaden und nur markierte Ziele sollten vorsichtig sein.

Aufgestiegene Hexe Feindtyp: Mensch Verhalten: hat drei Fähigkeiten: - Enthüllung des Schicksals - winziger Schaden, aber hinterlässt ein Zeichen und verursacht viel Stress. Hohe Chance, diese Fertigkeit beim am stärksten gestressten Ziel einzusetzen. - Schicksalsschub - angewendet an 1, 2 Positionen, leichter Stress, schiebt das Ziel um 2 Positionen zurück. - Zug des Schicksals - angewendet an 3, 4 Positionen, leichter Stress, zieht das Ziel um 2 Positionen nach vorne. Zieht Ziele häufiger unter den Markierungseffekt. Hohe Priorität, verteilt Tags, starke Stressattacken, kann die Gruppenbildung stören.

Bösartiges Wachstum Feindtyp: Eldritch Verhalten: kann die folgenden Fähigkeiten anwenden: - Den Geist betäuben - fügt einem einzelnen Ziel an 1, 2, 3, 4 Positionen mäßigen Schaden zu mit einer Chance, einen Betäubungseffekt zu verursachen. - Das Fleisch zerfleischen - Fügt einem einzelnen Ziel an 1, 2, 3, 4 Positionen erheblichen Schaden zu und kann Blutungen verursachen. Überdurchschnittliche Priorität.

Defensives Wachstum Feindtyp: Eldritch Verhalten: unterstützt den Feind, tut alles, um Verbündete zu schützen: - Grand Guard - deckt einen ausgewählten Verbündeten ab, während er einen Buff auf Schutz erhält. - Stärkung - gibt einem Verbündeten oder sich selbst einen Schub für Genauigkeit und kritische Trefferchance. - Ritualische Wiederherstellung - stellt bei einem Verbündeten eine beträchtliche Menge an Gesundheit wieder her. - Unerträgliches Zittern - Massiver Stressangriff. Sie wird in der Regel selten verwendet, wenn er auf dem Schlachtfeld allein gelassen wird. Mittlere Priorität. Gib ihm Stun, um die Verteidigung oder das Ziel, dem er die Angriffsbuffs gegeben hat, niederzuschlagen. Wichtig! Dieser Feind wird Ihnen in Ihrer ersten Kampagne nicht passieren. Wenn du den Kultistenpriester während des Kampfes tötest. Shuffling Horror, das ist der Hauptboss, er kann Kultistenpriester oder Defensive Growth zu seiner Hilfe rufen.

Boss - Shuffling Horror Äußerlich sehr ähnlich dem Boss, der vom Schlummer beschworen wird. Seine Eigenschaften: Die Art des Feindes - Eldritch. Es nimmt drei Zellen (1, 2, 3) ein - daher können die meisten Klassen Fähigkeiten von ihm erhalten. Eigenschaften: - 162 Gesundheitseinheiten; - Ausweichrate 24%; - hat 33% Schutz; - gute Beständigkeit gegen Stun 147, 5%; - überdurchschnittliche Resistenz gegen Vergiftungsfäule 107, 5%; - durchschnittliche Blutungsresistenz Bleed 67, 5%; - die Fähigkeit, den negativen Auswirkungen von Debuff 87 zu widerstehen, 5%; - Bewegungswiderstand Move 98%.

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Wie Sie vielleicht anhand des Bossnamens erraten haben, kann und wird Shuffling Horror Ihre Gruppenmitglieder jede Runde mischen. Berücksichtigen Sie dies bei der Auswahl von Klassen und deren Fähigkeiten. Shuffling Horror bewegt sich zweimal pro Runde - Wellen mischen sich immer (wenn jedes Mitglied der Gruppe ausweicht, gibt es keine Mischung), die andere Aktion hängt davon ab, ob sein Assistent am Leben ist: - Der Assistent lebt - Zerfleischungsangriff, der zufällig zwei trifft two ausgewählten Helden, fügt unbedeutenden Schaden zu und hängt blutend (hohe Chance). - der Helfer ist tot - Widerhallende Demontage, Stress für die ganze Gruppe, macht das Fackellicht dunkler, beschwört ein neues Monster Kultistenpriester oder Defensives Wachstum.

Im Kampf wird er immer vom Kultistenpriester unterstützt, der sich in 4 Positionen befindet. Es hat keinen Sinn, ihn zu töten, denn der Boss kann einen neuen Assistenten herbeirufen. Es wird empfohlen, dem Helfer einen Betäubungs- oder Schadensreduzierungs-Debuff zu geben oder ihn einfach zu ignorieren.

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2. Charaktere

Nicht alle Klassen und Charaktere sind für die We Are The Flame-Quest geeignet, nur wenige haben echte Priorität vor dem Feind, daher ist es wichtig, die richtige Gruppe von denen auszuwählen, die in den Dungeon gehen.

2.1 Klassen auswählen

Nur 10 Charaktere können in die Dungeons hinabsteigen: Kopfgeldjäger - guter Schaden gegen markierte Feinde und Humanoide, effektiv in den meisten Positionen, hat eine Fähigkeit, die hängt Bluten, Betäuben, kann gegnerischen Schutz "schneiden". Crusader ist eine schwer zu knackende Nuss, hat viel Schaden, ist betäubt, kann Stress abbauen und hat wenig Heilung. Bei 3 können 4 Positionen mit "Holy Lance" in die ersten Reihen zurückkehren. Grabräuber - überlebt durch Ausweichen, effektiv in jeder Position. Hellion - es gibt eine Fähigkeit für jeden Anlass, darunter: Stun, Bleed, AOE ist schade zu verwenden. Der Highwayman ist eine gute Wahl für Fern- und Nahkampfangriffe. Kann Bleed aufhängen, effektiv in jeder Position. Hound Master ist perfekt gegen markierte Feinde, effektiv in den meisten Positionen, hat eine Fähigkeit, die Bluten, Betäuben, schwächen kann, kann den Schutz des Feindes schwächen, es gibt eine Fähigkeit, um Stress für die gesamte Gruppe abzubauen, kann einen anderen Helden vertuschen. Jester ist ein guter Buff für die ganze Gruppe, ist eine Blutungsattacke, heilt Stress sehr gut. Man-at-Arms - gibt Buffs für die Gruppe in Verteidigung und Angriff, kann einen dünnen / verwundeten / sterbenden Helden decken, hat Betäubung, hat die Fähigkeit zum Gegenangriff / feindliche Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Okkultist - starke Debuffs für Feinde, hat das berühmte Heil-Roulette, zusätzlichen Schaden gegen Feinde wie "Eldrich". Vestal ist eine stabile Einzel- oder Gruppenheilung, hat eine Fähigkeit, die feindliche Angriffe und Ausweichmanöver schwächer macht. Wie Sie sehen, gibt es jemanden zur Auswahl. Die Fähigkeiten jedes der aufgeführten Charaktere sind einzigartig und eignen sich am besten für einen Bosskampf.

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Eine Liste von Charakteren, die für die Aufgabe weniger geeignet sind. Mehr: Abomination - Dieser Werwolf kann mit dem Boss nicht fertig werden, also nehmen wir ihn nicht. Er kann nur Säure spucken und Betäuben aufhängen, was gegen einen bestimmten Boss wirkungslos ist. Nachdem er sich verwandelt hat, riskiert er, schnell den vollen Stress zu sammeln, und es wird passieren, wenn kein Narr oder Hound Master in der Gruppe ist. Sie können keine religiösen Charaktere mitnehmen, dh Vestal, Crusader, Lepra. Lepra - wirksam nur in 1, 2 Positionen. Die meisten vorrangigen Ziele im Dungeon sind auf den Plätzen 3 und 4 platziert. In einem Bosskampf wird es einfach nicht in der Lage sein, nach dem Mischen hinter der Gruppe zu stehen. Hat keine Gruppen-Buffs. Und ohne die richtigen Schmuckstücke und Buffs verfehlt er oft. Arbalest ist ein starker Schütze, hat gute Gruppen-Buffs, zusätzlichen Schaden durch das Mal, aber im Kampf mit dem Boss wird es Ballast für das gesamte Team sein, an vorderster Front zu stehen. Plague Doctor - hat einen starken Blight-Punkt, fügt den meisten Feinden Schaden zu, die nicht einmal anfällig für Vergiftungen sind, aber bei Bossen verliert er aufgrund einer Positionsänderung und aufgrund der erhöhten Resistenz des Bosses gegen Gift stark an Wirksamkeit. Und es ist besser, die Schlachten nicht mit Punktskizzen in die Länge zu ziehen.

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Proviant und nützliche Kleinigkeiten

Wenn wir die Quest „Wir sind die Flamme“bestehen, müssen wir wie in jeder Mission des Spiels Proviant kaufen. Also was du brauchst und was nicht. Nimm all das Essen, das sein wird. Nimm alle Verbände, du wirst es nicht bereuen. 16 Fackeln reichen aus. Wenn Sie sich anstrengen, reichen 10 aus, aber je mehr, desto besser. Um den Boss zu bekämpfen, nimm 4-6 Stück Fackeln, um den Widerstand zu verbessern. 6 ist genug, mehr wird nicht benötigt. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Kräuter mitnehmen, wenn Sie die Fähigkeiten des Charakters Hellion einsetzen möchten, da die Verwendung von Fähigkeiten an ihr einen Schwächungseffekt hängt, der nur mit Kräutern entfernt und wieder normalisiert werden kann. Sie brauchen kein Gegenmittel, um zu kämpfen. Es wird keine Truhen / Geheimnisse im Dungeon geben, daher werden keine Schlüssel benötigt.

Ergebnis

Alle Charaktere müssen vor dem Betreten des Dungeons gesund sein, dh frei von Krankheiten. Ihr Stress-Score sollte null sein! Stellen Sie vor dem Abstieg sicher, dass die Fähigkeiten auf das Maximum gepumpt werden, Waffen und Rüstungen auch auf das Maximum. Machen Sie sich bereit, Blutungen von Charakteren zu bekämpfen (kaufen Sie alle Bandagen, nehmen Sie Blutungsresistenz, zum Beispiel den Blood Charm-Schlüsselanhänger). Es ist ratsam, einen Charakter oder eine Lagerfähigkeit zu haben, um Stress abzubauen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie das Ende nicht erreichen, ziehen Sie sich zurück, es ist besser, 1 Soldaten als 2 oder noch mehr zu verlieren.

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