Steuerungen Programmieren Controller

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Video: Steuerungen Programmieren Controller

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Video: Unity Tutorial Deutsch / German #12 - Einführung in den CharacterController 2024, April
Anonim

Controller bieten die Implementierung von Steuerungsfunktionen in Übereinstimmung mit dem ursprünglich darin enthaltenen Programm. Die meisten Aspekte des Betriebs des zukünftigen Geräts hängen davon ab, wie korrekt die Programmierung durchgeführt wurde.

Steuerungen programmieren controller
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Notwendig

  • - Compiler;
  • - Emulator.

Anweisungen

Schritt 1

Wählen Sie einen dedizierten Compiler für die Programmierung, der den Besonderheiten Ihres Projekts entspricht. Wählen Sie am besten Optionen mit Emulatoren, damit Sie in Zukunft die Möglichkeit haben, dies zu überprüfen. Sie können Emulatoren auch als separate Dienstprogramme herunterladen. All dies finden Sie auf den offiziellen Websites der Entwickler, nachdem Sie zuvor die Bewertungen in den Kommentaren anderer Benutzer dieser Dienstprogramme gelesen haben. Sichern Sie Ihre Arbeitsbasis.

Schritt 2

Um Ihren Controller selbst zu programmieren, folgen Sie den Anweisungen in der Bedienungsanleitung, die möglicherweise Ihrer Software beiliegt. Öffnen Sie Ihr Projektfenster, das seine Hauptelemente anzeigt: Widerstände, Klemmen, LEDs, Eingabegeräte und ein Oszilloskop. Neu kompilieren.

Schritt 3

Überprüfen Sie regelmäßig den Code, den Sie in das Emulatorprogramm geschrieben haben, und führen Sie die erforderlichen Schritte aus, um das Endergebnis zu erzielen. Es kann eine Stunde, zwei, einen Tag, eine Woche dauern, ein Tamburin und ein Schamanenhut können erforderlich sein - alles hängt von Ihren Fähigkeiten in der Programmierung von Controllern und von der Größe und Komplexität des Projekts ab.

Schritt 4

Speichern Sie immer eine erfolgreich geänderte Betriebskonfiguration und versuchen Sie, mit einer unterbrechungsfreien Stromversorgung zu arbeiten, um Datenverluste in Zukunft zu vermeiden. Achten Sie immer auf die Indikatoren des Emulatorprogramms und arbeiten Sie nicht ohne, da Sie sonst kaum Fehler erkennen können. Außerdem hängt viel vom Editor und Compiler ab, am besten verwenden Sie mehrere gleichzeitig für verschiedene Projekte, wobei die Besonderheiten jedes einzelnen berücksichtigt werden.

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