Was Sind Die Nuancen Beim Programmieren Für Kinder?

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Anonim

Programmieren macht Spaß. Jetzt ist es nicht mehr nötig viele Codezeilen in Englisch einzugeben, um die Grundlagen zu beherrschen und das erste Ergebnis zu erhalten. Es gibt immer mehr Entwicklungsumgebungen, die einem Kind helfen, schnell und effizient sein eigenes Programm zu erstellen.

Was sind die Nuancen beim Programmieren für Kinder?
Was sind die Nuancen beim Programmieren für Kinder?

Welche Sprache soll man wählen: visuell oder textlich?

Programmiersprachen für Kinder können in zwei Kategorien unterteilt werden: visuell und textuell. Beurteilen Sie bei der Auswahl einer Sprache die Altersmerkmale des Kindes angemessen. Wenn dies ein Grundschüler ist, ist es besser, eine visuelle Entwicklungsumgebung zu wählen. Alles, was ein Kind braucht, ist die Fähigkeit zum Lesen, Ziehen und Ablegen von Symbolen auf der Arbeitsoberfläche. Wenn das Kind ein Gymnasiast ist, können Sie zur Textsprache wechseln. Der Syntax sollte große Aufmerksamkeit geschenkt werden, da eine falsche Schreibweise der Funktion das Programm unterbrechen kann.

Visuelle Entwicklungsumgebung Scratch

Das Programm ist bei Schulkindern am beliebtesten, da es über eine intuitive Benutzeroberfläche verfügt. Jedes Programm in Scratch ist ein separates Projekt. Beim Erstellen eines Projekts können Sie Ihre eigenen Charaktere eingeben, den Zeitpunkt und den Ort der Aktion auswählen und Hintergründe erstellen. Die Fülle an Blöcken ermöglicht es Ihnen, die gewünschten Funktionen auszuwählen. Beim Erstellen eines Spiels in Scratch können Sie den Helden so programmieren, dass er bestimmte Aktionen ausführt, sein Aussehen ändert, Soundtracks und Benutzerfeedback hinzufügt. Diese Umgebung eignet sich auch gut für Bildungszwecke. Zum Beispiel können Sie für eine Chemiestunde ein Modell eines Wasserstoffatoms und für eine Biologiestunde einen Pavlov-Hundesimulator erstellen.

Textbasierte Programmiersprache Python

Python ist für Schüler ab der fünften Klasse geeignet. Um es zu studieren, ist das Buch von Michael Dawson "Programming in Python" perfekt, in dem vorgeschlagen wird, die Grundkonzepte der objektorientierten Programmierung zu beherrschen. Durch Beispiele von kleinen Programmen, die aus zwei oder zehn Zeilen bestehen, gewöhnt sich das Kind an diese Entwicklungsumgebung, merkt sich die Hauptfunktionen. Dank der pygame-Erweiterung können Sie, nachdem Sie die Grundkonzepte der Sprache gelernt haben, ein echtes Spiel für einen PC erstellen. Es sei darauf hingewiesen, dass Python nicht nur für Bildungszwecke gut ist, sondern auch von der NASA, Google und anderen großen Unternehmen verwendet wird.

Empfehlungen

Es ist wichtig zu verstehen, dass das Hauptziel des Programmierunterrichts im Schulalter darin besteht, universelle Fähigkeiten der Kinder zu erwerben, die ihnen helfen, mit jeder Programmiersprache zu arbeiten. Zu diesen Fähigkeiten gehören logisches Denken, Zielsetzung und Planung.

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