Eine Spiel-Engine ist eine Art Betriebssystem, das innerhalb eines Spiels existiert und einen entsprechenden Satz von Grundfunktionen für seinen korrekten Betrieb bereitstellt. Um eine Game-Engine zu schreiben, müssen Sie über gute Kenntnisse dieser oder jener Programmiersprache verfügen. Idealerweise werden solche Programme am besten in C geschrieben, da die meisten modernen Spiele in C geschrieben sind.
Anweisungen
Schritt 1
Etablieren Sie eine Engine-Spezialisierung, die das Design des gesamten Kernels bestimmt. Wenn Sie ein einfaches 2D-Arcade-Spiel schreiben, ist es sinnvoll, die Engine als statische oder dynamische Bibliothek zu erstellen. Es wird möglich sein, mehrere High-Level-Funktionen zu beschreiben, die Sprites, Palettenanimationen oder Sounds abspielen. Wenn Sie dann direkt zum Schreiben von Spielen übergehen, verbinden Sie einfach diese Bibliothek und verwenden eine bestimmte Funktion.
Schritt 2
Wenn Sie planen, ein groß angelegtes Projekt mit einem nichtlinearen Plot und einer interaktiven Umgebung zu schreiben, achten Sie mehr auf das Skriptsystem. Achten Sie beim Erstellen einer 3D-Engine auf den Render-Teil, der für das Zeichnen von Texturen verantwortlich ist. Wählen Sie das System aus, das Sie verwenden möchten (BSP, Portal-Engine oder Quad).
Schritt 3
Trennen Sie die Funktionen, die für die Engine erforderlich sind und die Hauptrolle spielen (Unterstützung für Multiplayer-Spiele), und die Sie sehen möchten (volumetrischer Nebel oder verbesserte Details). Beginnen Sie mit der Implementierung des Hauptteils, da der Rest in Zukunft möglicherweise nicht mehr benötigt wird.
Schritt 4
Planen Sie vor der Implementierung. Wählen Sie das Genre des Spiels, um es populär zu machen, und erforschen Sie den modernen Videospielmarkt. Es wird für Sie angenehmer sein, das zu tun, was eine gewisse Nachfrage hat. Geben Sie alle Anforderungen für das Projekt genau an. Es kann Einfachheit sein oder es kann eine Anwendung mit absolut realistischen Grafiken sein, deren Entwicklung Jahre dauern kann. Notieren Sie Leistungsanforderungen, Zeichenanzahl und Plotfunktionen. Beraten Sie sich mit Ihren Freunden und Bekannten-Spielern.
Schritt 5
Beschreiben Sie die Architektur und erstellen Sie eine Hierarchie von Funktionen durch einen Top-Down-Ansatz. Entwerfen Sie Pseudocode, um die wichtigsten Bottom-Funktionen zu implementieren. Er muss den Algorithmus relativ implementieren und sich auf die schwierigsten Punkte konzentrieren. Versuchen Sie die Korrektheit des Programms zu testen und erstellen Sie Tests für die unteren Funktionen.
Schritt 6
Codierung starten. Implementieren Sie die unteren Funktionen und Pseudocode, erhalten Sie ein funktionierendes Programm. Halten Sie sich an einen bestimmten Formatierungsstil. Vergessen Sie nicht, Ihren Code zu debuggen und zu testen.