Wie Schreibe Ich Ein Flash-Spiel

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Video: RIP Adobe Flash - Here's How You Can Still Play Flash Games 2024, April
Anonim

Adobe Flash-Software wird normalerweise verwendet, um animierte Cartoons oder interaktive Websites zu erstellen. Die universelle ActionScript-Sprache macht das Programm auch ideal für die Programmierung eigener Spiele, die online über einen Webbrowser gespielt werden können.

Wie schreibe ich ein Flash-Spiel
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Anweisungen

Schritt 1

Schreiben oder zeichnen Sie ein allgemeines Konzept des Spiels, einschließlich aller geplanten Aktionen, die der Spieler ausführen muss, denken Sie über die grafische Komponente nach und bestimmen Sie das Gesamtziel des Spiels, das erreicht werden muss, um zu gewinnen.

Schritt 2

Beschreiben Sie die Hauptschritte bei der Erstellung eines zukünftigen Spiels, bevor Sie mit der Arbeit beginnen, da dies in einer logischen Reihenfolge erfolgen muss, und erstellen Sie Schritt für Schritt verschiedene Aspekte des Programms. Finden Sie heraus, welche Softwarefunktionen Sie benötigen, um die verschiedenen Teile des Spiels durchzuarbeiten und diese zusammenzustellen.

Schritt 3

Laden Sie Flash MX Professional herunter und führen Sie es aus, indem Sie auf das entsprechende Symbol auf dem Desktop oder im Startmenü unter Programme doppelklicken. Beginnen Sie mit dem Zeichnen von Grafiken im Spiel oder importieren Sie vorgefertigte Objekte aus einem anderen Programm.

Schritt 4

Erstellen Sie die Hauptfiguren, verteilen Sie ihre Rollen und Funktionen, erarbeiten Sie ihre Darstellung und Animation, ihren Einfluss auf die umgebende Grafik, die Anzahl der verbleibenden Leben, falls erforderlich, und das Punktesystem. Verwenden Sie die "Wenn-dann"-Funktion der Anwendung, um zu bestimmen, welche Objekte immer auf dem Bildschirm bleiben sollen und welche auf die eine oder andere Weise bei bestimmten Aktionen beteiligt sind.

Schritt 5

Öffnen Sie ein ActionScript-Fenster und notieren Sie andere spezifische Ereignisse im Spiel, wie das Anzeigen von Text oder das Ändern von Levels. Verwenden Sie die verfügbaren Vorlagen, um eine Aktion zu beschreiben.

Schritt 6

Speichern Sie das Spielprojekt und führen Sie es aus, um es zu testen. Wenn Fehler auftreten, merken Sie sich deren Namen und kehren Sie zu Ihrem Code zurück, um Ungenauigkeiten zu korrigieren. Testen Sie das Spiel, bis Sie sicher sind, dass es dabei keine Probleme gibt. Laden Sie das Spiel auf die Website hoch, damit Besucher es spielen können.

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