Wie Schreibe Ich Eine Quest

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Wie Schreibe Ich Eine Quest
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Video: Wie Schreibe Ich Eine Quest

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Anonim

Das Schreiben eines hochwertigen Computer-Questspiels ist ein langer und mühsamer Prozess, der viel Zeit und Mühe erfordert. Das Ergebnis guter Arbeit wird jedoch immer belohnt: Jedes talentierte Spiel verbreitet sich mit der Geschwindigkeit eines Virus über das Internet und kann den Entwickler über Nacht verherrlichen.

Wie schreibe ich eine Quest
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Anweisungen

Schritt 1

Erstellen Sie eine faszinierende Handlung und ein Konzept. Quests basieren wie kein anderes Spielegenre auf einem Skript und der Fähigkeit, es zu präsentieren, daher ist eine interessant geschriebene Geschichte einer der Hauptfaktoren, die viele Projekte "anziehen". BrokenSword, Runaway und sogar ein Riese wie HeavyRain verlassen sich auf Events. Die Handlung all dieser Projekte wird durch hohe Dynamik, ungewöhnliche Action und charismatische Charaktere vereint, sodass Sie sich diese Komponenten nur genau überlegen müssen.

Schritt 2

Um ein Spiel direkt zu erstellen, verwenden Sie eine der kostenlosen Engines. Eine eigene Umgebung für ein Amateurprojekt zu erstellen ist zu kompliziert und unnötig. Darüber hinaus finden Sie in den Weiten des Netzwerks mindestens zwei leistungsstarke und völlig kostenlose "Quest-Entwicklungstools": Adventure Game Studio und Wintermute Engine. Auf ihrer Basis sind viele Spiele entstanden, von denen einige (dank der Skriptkomponente) Kultstatus erlangten.

Schritt 3

Denken Sie über das Gameplay nach. Selbst wenn man eine völlig unvergleichliche Story erschafft, kann man das volle Potenzial einer schlecht gestalteten Spieldynamik komplett ruinieren. Die Grundlage jeder Quest sind Rätsel und Rätsel, und es ist wichtig, den Prozess ihrer Lösung interessant zu gestalten. Fahrenheit ist ein Beispiel. Natürlich ein ausgezeichnetes Spiel, das durch seine eigene Leichtigkeit verwöhnt wird: Jede Aufgabe wird hier gelöst, ist elementar und bringt den Spieler praktisch nicht zum Nachdenken, was die Zeit und das Vergnügen des Passens erheblich verringert. Daher ist das Vorhandensein von zumindest einigen Stellen, um das Gehirn zu „strecken“, einfach notwendig. Aber vergessen Sie nicht die Logik: Die dem heimischen Spieler bekannte Serie "Petka und Vasily Ivanovich" lädt die Spieler oft ein, an das Unglaubliche zu denken: mit Hilfe einer Gummifrau in das Fenster des zweiten Stocks zu klettern, zum Beispiel. Das kann der Spieler natürlich nicht selbst erfinden, daher lohnt es sich grundsätzlich nicht, ihm solche Rätsel anzubieten.

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