Wie Schreibe Ich Ein Spiel In Pascal

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Wie Schreibe Ich Ein Spiel In Pascal
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Video: Wie Schreibe Ich Ein Spiel In Pascal

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Anonim

Ein unerfahrener Programmierer sollte nicht sofort damit beginnen, ein komplexes, mehrstufiges Spielprogramm in Pascal zu schreiben. Sie sollten mit einem Logik- oder Mathematikspiel mit einer Textoberfläche beginnen. Wenn Sie nach und nach Erfahrungen sammeln, können Sie an größeren Projekten arbeiten.

Wie schreibe ich ein Spiel in Pascal
Wie schreibe ich ein Spiel in Pascal

Anweisungen

Schritt 1

Beginnen Sie mit der Arbeit am Programm mit einem Titel und einer Liste der verwendeten Plugins:

Programm Reshiprimer;

verwendet crt;

Schritt 2

Teilen Sie dem Compiler mit, welche Variablen in das Programm aufgenommen werden:

var

a, b, c: ganze Zahl;

d: Schnur;

Dabei sind a und b Terme, c ist die Summe, d ist die Antwort auf die Frage, ob der Nutzer weiterspielen möchte.

Schritt 3

Programmanfang und Endlosschleife markieren und auch den Zufallszahlengenerator initialisieren:

Start

randomisieren;

während 0 = 0 tun

Start

Schritt 4

Programm zum Generieren von zwei Zufallszahlen im Bereich von 0 bis 1000:

a: = rund (zufällig (1000));

b: = rund (zufällig (1000));

Schritt 5

Zeigen Sie dem Benutzer ein Beispiel, das er lösen muss, und fragen Sie dann nach dem Ergebnis:

writeln ('Wie viel wird'), a, ('+'), b, ('?');

lesen (c);

Schritt 6

Lassen Sie den Benutzer wissen, ob er das Beispiel richtig gelöst hat:

if a + b = c then writeln ('Richtig!') else writeln ('Falsch!);

Schritt 7

Fragen Sie den Benutzer, ob er mehr spielen möchte:

writeln ('Sollen wir weiterspielen?');

lesen (d);

Schritt 8

Wenn die Antwort nein ist, beenden Sie das Programm:

wenn Großbuchstaben (d) 'Y', dann halt (0);

Schritt 9

Beenden Sie zuerst die Schleife und dann das Programm selbst:

Ende

Ende.

Beachten Sie den Punkt nach der zweiten Endanweisung.

Schritt 10

Führen Sie das Programm aus, indem Sie Strg + F9 drücken. Das erste Beispiel wird angezeigt. Rechne in deinem Kopf und gib die Antwort ein. Das Gerät wird Ihnen sofort mitteilen, ob es richtig gelöst wurde. Anschließend wird gefragt, ob Sie weiterspielen möchten. Wenn Sie mit Y oder y antworten, wird das folgende Beispiel ausgegeben, und die Eingabe eines anderen Buchstabens beendet das Programm.

Schritt 11

Sobald das Spiel richtig funktioniert, beginnen Sie, es zu verbessern. Fügen Sie beispielsweise einen Bildschirm zum Löschen hinzu, bevor Sie jedes neue Beispiel mit dem Befehl cls anzeigen. Lassen Sie die Beschriftungen mithilfe des textcolor-Verfahrens in verschiedenen Farben erscheinen. Überlegen Sie, wie Sie das Programm automatisch dazu bringen können, die Komplexität der Beispiele zu ändern: Wenn Sie richtig antworten, komplizieren Sie es, und wenn es falsch ist, vereinfachen Sie es. Um das Spiel zu diversifizieren, fügen Sie eine Funktion zum Generieren von Beispielen für verschiedene mathematische Aktionen hinzu.

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