So Programmieren Sie Spiele

Inhaltsverzeichnis:

So Programmieren Sie Spiele
So Programmieren Sie Spiele

Video: So Programmieren Sie Spiele

Video: So Programmieren Sie Spiele
Video: Eigene Spiele entwickeln - Wie kann man Spiele programmieren? 2024, Kann
Anonim

Das Erstellen eines Autorenspiels ist ein spannender und vielseitiger Prozess. Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf, komponieren Sie eine spannende Geschichte und sehen Sie die Früchte Ihrer Arbeit am Monitor. Das Spielen in 3D ist eine großartige Möglichkeit, Ideen auszudrücken und Geschichten zum Leben zu erwecken.

So programmieren Sie Spiele
So programmieren Sie Spiele

Notwendig

  • Um Ihr eigenes 3D-Spiel zu schreiben, benötigen Sie:
  • - einen Plot entwickeln;
  • - Malen Sie das Skript;
  • - Software aus dem Netzwerk herunterladen und ein Mikrofon kaufen;
  • - Grundkenntnisse in Programmiersprachen

Anweisungen

Schritt 1

Wählen Sie das Genre des Spiels aus. Ach, die Auswahl ist groß! Shooting, Echtzeitstrategie, Arcade, Action, Racing, Adventure, Simulation der Realität – für das Erstautorenspiel ist es besser, ein Genre zu wählen, das man selbst gerne spielt und dessen Gesetze und Feinheiten kennt.

Schritt 2

Überlege dir eine Handlung und schreibe ein Drehbuch. Das Szenario ist in einem 3D-Spiel sehr wichtig, es besteht aus drei Teilen. Je detaillierter das Skript ist, desto einfacher wird die spätere Programmierung.

Der erste Teil des Skripts ist ein Konzeptdokument. Es beschreibt die gesamte technische Komponente des Spiels, auf deren Grundlage es funktionieren wird.

Der zweite Teil ist das Design. Überlegen und beschreiben Sie die Anzahl der Charaktere, welche Art von Umgebung sie umgeben werden, wie viele und welche Spezialeffekte, Grafiken, Stile und Grundfarben sein werden.

Der dritte Teil ist das Skript selbst. Beschreiben Sie die Handlung. Machen Sie es so detailliert und detailliert wie möglich - bestimmen Sie, wie viele Kurven und Linien darin enthalten sein werden. Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf, denn dies sind die Spiele Ihres Autors. Beschränke dich nicht, erschaffe mit voller Kraft. Die Wahl der Engine, auf der das Spiel läuft, hängt davon ab, wie facettenreich die Handlung sein wird.

Schritt 3

Entscheiden Sie sich für den Motor. Das erste Spiel kann einfach und nicht sehr überfüllt sein. Für ein nicht so groß angelegtes Spiel ist die FPS Creator-Engine durchaus geeignet.

Wenn Sie sich dennoch dafür entscheiden, gleich mit einem erweiterten Spiel mit komplexer Handlung, schnellen Bewegungen, vielen Helden und visuellen Effekten, komplexer Grafik und einer Vielzahl von Sounds zu beginnen, dann wählen Sie die leistungsstarke NeoAxis Engine.

Schritt 4

Spielressourcen. Dazu gehören Sounds, Texturen, Modelle - all diese Software kann aus dem Internet heruntergeladen werden. Im Netz finden Sie viele interessante Dinge, jetzt werden eine große Anzahl kostenloser Dateien mit 3D-Modellen, Texturen und Sounds, vorgefertigten Beschreibungen der 3D-Welt und grafischen Objekten angeboten.

Achten Sie auf den Schöpfer von 3D-Objekten und -Modellen 3DSMAX - dieses Programm hilft Ihnen, die Hauptfigur, seine Feinde zu erstellen und ihre Bewegungen zu animieren. Um Ihnen die Konvertierung von 3D-Objekten in ein anderes Format zu erleichtern, laden Sie bei Bedarf einen Konverter herunter, z. B. 3D Object Converter 4.60.

Sie benötigen außerdem einen Grafikeditor, um Texturen, Begrüßungsbildschirme und andere Objekte wie PaintShop zu malen und zu bearbeiten.

Zum Schreiben von Musik und Bearbeiten von Sounds ist Tuareg v 1.5 durchaus geeignet.

Wenn Sie keine fertig erstellte Welt herunterladen möchten, sondern Ihre eigene erstellen möchten, verwenden Sie den Visual Terrain Maker-Editor - er hilft Ihnen, geografische Reliefs, Räume, Wände zu entwerfen, alles zu texturieren und eine Lightmap zu erstellen.

Schritt 5

Die Programmierung ist der letzte Schritt. Sie haben einen tollen Job gemacht, die Hauptseite des Spiels ausgereift - und jetzt ist es nicht schwer, es zum Abschluss zu bringen, wenn Sie die einfachsten Programmierkenntnisse haben, zum Beispiel Dark BASIC. Es ist eine einfache Sprache und verfügt auch über ein integriertes Hilfesystem.

Empfohlen: