Wie Erstelle Ich 3D-Blitz?

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Wie Erstelle Ich 3D-Blitz?
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Anonim

Heutzutage sind dreidimensionale Präsentationen im 3D-Flash-Format zu einer der am meisten entwickelten Technologien geworden, sie sind eine Kombination aus dreidimensionaler Animation, Programmierung interaktiver Anwendungen und Architekturvisualisierung.

Wie erstelle ich 3D-Blitz?
Wie erstelle ich 3D-Blitz?

Notwendig

  • - Computer;
  • - Kenntnisse im Umgang mit Flash MX.

Anweisungen

Schritt 1

Installieren Sie das Programm zum Arbeiten mit dreidimensionalen Bildern Flash MX auf Ihrem Computer, folgen Sie dazu dem Link https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml und laden Sie das Programm herunter. Installieren Sie es, gehen Sie dann in das Programm, erstellen Sie einen neuen leeren MovieClip, verwenden Sie den Befehl "Datei" - "Neu", geben Sie obj im instanse-Feld an, um ein Flash-Objekt in 3D zu erstellen. Erstellen Sie als Nächstes einen neuen Clip, der die flache Form in der Objektbibliothek enthält. Verwenden Sie so viele Bilder wie möglich im Clip, um ein größeres 3D-Objekt zu erstellen. Fügen Sie als Nächstes eine Ebene zum letzten Keyframe des Clips hinzu und geben Sie die erforderliche Beschriftung ein. Der Anfangsrahmen ist der untere und der letzte ist der obere. Berücksichtigen Sie dies beim Erstellen eines 3D-Objekts

Schritt 2

Wählen Sie eine Form für Ihr Objekt, es kann dreieckig, rund, länglich sein, es kann auch Hohlräume haben, um die gewünschte Form zu bestimmen, experimentieren Aktivieren Sie als Nächstes den Zugriff auf Symbole aus Action Script. Gehen Sie dazu in die Bibliothek, bearbeiten Sie die Eigenschaften des Verknüpfungsobjekts, Sie können einen beliebigen Namen als Bezeichner verwenden, z. B. "Würfel". Als nächstes ändern Sie den Skriptcode, er wird unten gezeigt: var yscale = 100; var-Geschwindigkeit = 3; var dist = 1; var Scheibenanzahl; Funktion getl (n) {; var Slice = obj.createEmptyMovieClip ("Slice" + n, n); Slice.attachMovie ("Würfel", "sl", 0); Slice.sl.gotoAndStop (n + 1); Slice._y = -n * Dist; Slice._yscale = yscale; getl (0);

Slices = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <slices; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <slices; i ++) {diese ["Slice" + i].sl._rotation + = Geschwindigkeit;}

Schritt 3

Fügen Sie eine neue Aktionsebene hinzu und platzieren Sie den Code aus dem vorherigen Schritt darin. Wenn alles richtig gemacht wurde, erscheint eine rotierende Figur mit einer Aufschrift oben auf dem Bildschirm.

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