Das Verlangsamen von Flash-Spielen ist hauptsächlich erforderlich, um den Prozess des Bestehens zu vereinfachen. Es ist auch für Benutzer moderner Computer sehr relevant, da die Aktionen auf dem Bildschirm in einem ungewöhnlichen Tempo ausgeführt werden.
Notwendig
Cheat-Engine-Programm
Anweisungen
Schritt 1
Laden Sie spezielle Software herunter und installieren Sie sie auf Ihrem Computer, die das Tempo des Spiels verändert, wie z. B. Cheat Engine. Sie können es aus dem Internet herunterladen, danach ist es unbedingt erforderlich, die Daten mit dem entsprechenden Programm auf Viren zu überprüfen. Die Installation wird aus dem Spieleverzeichnis gestartet, indem man mit der linken Maustaste auf die Datei mit der Erweiterung.exe doppelklickt.
Schritt 2
Starten Sie das Flash-Spiel auf Ihrem Computer. Wenn das Spiel in einem Browser läuft, laden Sie es herunter und führen Sie das gerade installierte Cheat Engine-Dienstprogramm aus. Sie sehen ein kleines Fenster, in dem Sie den Prozess mit dem Spiel auswählen müssen; Wenn es über einen Browser gestartet wird, sollte der entsprechende Tab geöffnet sein und das Spiel sollte vollständig geladen sein. Platzieren Sie den Cursor auf dem Vorgang.
Schritt 3
Nachdem Sie den Prozess mit dem Spiel ausgewählt haben, das Sie verlangsamen möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Speedhack aktivieren. Diese Funktion aktiviert den Geschwindigkeitssteuerungsmodus von Ereignissen im Spiel. Bewegen Sie im Feld Geschwindigkeit den Zeiger, damit das Spiel in den gewünschten Modus übergeht.
Schritt 4
Beachten Sie, dass Sie den Vorgang auch beschleunigen können. Dies führt normalerweise zu einer Verringerung der Computerleistung. Stellen Sie daher sicher, dass keine anderen Spiele oder Programme parallel ausgeführt werden, die viele Systemressourcen benötigen. Wenn Sie den gewünschten Wert für die Geschwindigkeit eingestellt haben, klicken Sie unbedingt auf die Schaltfläche Aktivieren.
Schritt 5
Beachten Sie bei Änderungen am Ablauf eines Flash-Spiels, das aus dem Internet gestartet wird, dass Hersteller oft einen solchen Moment vorsehen, sodass diese Methode nicht für alle Spiele geeignet ist, insbesondere für diese Elemente aus sozialen Netzwerken.