Das Erstellen eines Autorenspiels auf einem Computer ist jetzt ziemlich einfach, besonders wenn Sie die Grundlagen der Programmiersprachen kennen. Und der Prozess des Schreibens eines Spiels selbst ist sehr interessant: Es ist eine Freude, sich selbst Helden auszudenken, die Handlung schneidig zu verdrehen und sich Spezialeffekten hinzugeben. Und vielleicht eignet sich das trendige 3D-Format am besten für solche Unterhaltung.
Notwendig
- Um ein 3D-Spiel zu erstellen / zu entwerfen, benötigen Sie:
- - Szenario;
- - Software;
- - Mikrofon;
- - Kenntnisse in Programmiersprachen oder eines Spielekonstrukteurs.
Anweisungen
Schritt 1
Genre ist der Ausgangspunkt jedes Spiels Tatsächlich bestimmt das Genre viel - die Art der Landschaft, Grafik, Spezialeffekte und so weiter. Es gibt viele Genres von 3D-Spielen, und alle sind auf ihre Weise attraktiv. Vielleicht ist es sinnvoll, mit einem einfacheren Genre zu beginnen.
Schritt 2
Szenario - über "drei Köpfe" Das Szenario für ein 3D-Spiel besteht aus drei Teilen und jeder "Kopf" ist sehr wichtig. Der erste Teil ist ein Konzeptdokument. Dies ist eine Beschreibung der technischen Seite des Spiels, eine Aussage, wie das Spiel in Bezug auf den technischen Ablauf funktionieren wird Der zweite Teil ist die künstlerische Gestaltung. Wie viele Helden wird es im Spiel geben, wie wird die Szenerie sein, wie viele Grafiken werden es geben, wie viele Spezialeffekte. Denken Sie über die visuelle Seite des Spiels nach und halten Sie Ihre Gedanken in diesem Teil fest Der dritte Teil ist das Skript selbst. Beschreiben Sie die Geschichte selbst, wie viele Ebenen, Wendungen und Wendungen der Handlung. Die Sättigung des Spiels hängt davon ab, welche Stufe und Leistung die Engine hat.
Schritt 3
Die Engine ist das Herz des Spiels Wenn Ihr erstes Spiel nicht sehr schwierig sein wird, wenn es nicht sehr viele Charaktere, Grafiken und Spezialeffekte enthält, dann achten Sie auf die FPS Creator-Engine. Aber für den Fall, dass eine komplexe, facettenreiche Handlung, viele Charaktere, Bewegung, Soundtrack im Spiel implementiert werden - dann verwenden Sie die NeoAxis Engine.
Schritt 4
Spielressourcen – Vielfalt und Farben Spielressourcen umfassen Sounds, Musik, Texturen und Modelle. Im Internet finden Sie leicht vorgefertigte Muster, einschließlich Beschreibungen von 3D-Welten und grafischen Strukturen. Sie benötigen mehrere grundlegende Programme: einen Schöpfer von 3D-Objekten und -Modellen, einen Grafikeditor zum Zeichnen und Bearbeiten, ein Programm zum Schreiben und Bearbeiten von Musik, einen Designer für geografische Reliefs und Umgebung. All dies ist im Netzwerk, Sie müssen nur Zeit damit verbringen, ein Programm auszuwählen, das Ihnen am besten gefällt.
Schritt 5
Programmieren - der Schlussakkord Wenn Sie eine der Programmiersprachen beherrschen, zB Dark BASIC, können Sie Ihr Autorenspiel leicht beenden. Dark BASIC ist eine sehr zugängliche Sprache mit einem praktischen Hilfesystem.