Devil May Cry 5 Rezension - Rückkehr Der Alten Schule. Der Beste Teufel Den Du Kennst

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Devil May Cry 5 Rezension - Rückkehr Der Alten Schule. Der Beste Teufel Den Du Kennst
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Anonim

Das Computerspiel Devil May Cry 5 wurde am 8. März 2019 für Windows und für die Sony Play Station, Xbox, veröffentlicht. Dante und Nero blieben im Spiel, und ein Zauberer namens V schließt sich dem Team an.

Teufel kann weinen 5
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Überblick

Capcom kehrt wieder zu seinem Erfolgsrezept zurück, wie es Anfang der 2000er Jahre war, als das erste Spiel der Devil May Cry-Reihe für die Sony Play Station 2 veröffentlicht wurde, aber es ist noch lange nicht das erste Spiel auf dem Konto des Unternehmens. Der Stil für Devil May Cry 5 ist alles, und in diesem Teil ist er es. Besonders der Spielstil manifestiert sich im neuen Helden - V, wenn er während des Kampfes mitten im Kampf steht und ein Buch mit Poesie liest. Der Stil manifestiert sich in der Schwere und Unverschämtheit, die Nero in den Schlachten hat. Und die Prahlerei von Dante, der als leichtfertig gilt, aber nicht von seinen Zielen abweicht.

In der kompletten Serie ist Devil May Cry 5 ein wildes, süchtig machendes Action- und Slasher-Spiel, das 2019 veröffentlicht wurde. Etwas früher im Jahr 2013 wurde DMC: Devil May Cry veröffentlicht, dieses Spiel wurde von der britischen Firma Ninja Theory entwickelt, und Capcom hat nur DMC: Devil May Cry veröffentlicht und die Entwicklung des Spiels nicht berührt, sondern nur die Entwicklung kontrolliert. Die Briten haben ein europäisches Spiel gemacht, aber im neuen Teil kehrten die Teenagerprobleme zurück, die zuvor aufgetreten waren - das sind lange Haare, Lederjacken, Dämonen, Motorräder und atmosphärische Musik. Daher fühlt und spielt sich das Spiel wie auf Play Station 2, DMC 5 und ich mag es, dass es auf die meisten modernen Technologien verzichtet und nicht gezögert hat, ein Spiel der alten Schule zu machen, aber es gibt Änderungen - das sind Mikrotransaktionen direkt während des Spiels und jetzt können Sie verschiedene Spenden für echtes Geld kaufen. Die Spielwährung von DMC5 sind rote Kugeln, die durch das Töten von Dämonen erhalten werden können, und wenn Sie sie mit einem bestimmten Stil töten, können Sie die maximale Anzahl roter Kugeln erhalten. Jetzt gibt es heilige Statuen im Spiel, mit denen Sie während der Schlachten rote Kugeln kaufen können. Der Erwerb von roten Kugeln ermöglicht einen schnelleren Spielverlauf, obwohl es durchaus möglich ist, das Spiel ohne zusätzliche Mittel zu beenden. Sie kaufen rote Kugeln für echtes Geld, hauptsächlich für das Pumpen von Fähigkeiten und die Wiederbelebung während der Missionen. Dies gilt insbesondere, wenn Sie das Spiel auf der Schwierigkeit "Dante muss sterben" abschließen müssen, wenn der Charakter wiederbelebt wird, verliert der Boss ein Drittel seiner Gesundheit, dafür müssen Sie Kugeln für die Auferstehung ausgeben und wenn nicht, können Sie optional Geld ausgeben. Wenn Sie Ihren Charakter verbessern, ohne Geld zu investieren, müssen Sie 12 Millionen Kugeln ansammeln, um die Fähigkeiten aller Charaktere zu verbessern. Die Fertigkeits-Provokation (Verspotten) ist die teuerste Fertigkeit - 3.000.000 rote Kugeln, und Sie haben drei Charaktere, die 9 Millionen Kugeln entsprechen, plus andere billige Fertigkeiten müssen ebenfalls gepumpt werden! Der Chef der Firma Hideaki Itsuno sagte, dass der Kauf von Kugeln nicht erforderlich ist und Mikrotransaktionen erforderlich sind. Für diejenigen, die ihre Zeit sparen möchten und kein vollständiges Pumpen von Charakteren erforderlich ist, können Sie auf einige Fähigkeiten verzichten. Tatsächlich drängt Devil May Cry 5 die Spieler nicht dazu, rote Kugeln zu kaufen. Im Allgemeinen gehen Gaming-Magazine davon aus, dass das Unternehmen seinen Ruf nur durch die Einführung von Mikrotransaktionen beschädigt hat.

Das Spiel wurde für Xbox One und Sony Play Station sowie für Windows-PCs entwickelt. Es lohnt sich, auf Konsolen in ihren neuesten Modifikationen zu spielen, also auf Xbox One X und Sony Play Station Pro, denn mit diesen Konsolen ist das Spiel ausgewogener und kann übrigens stabile 60 FPS produzieren, wir warten übrigens auf ein Antwort der Entwickler von Digital Foundry, die Sekiro am 22. März: Shadows Die Twice für Play Station 4 Pro veröffentlichen werden, soll das Spiel deutlich erhöhtes Anti-Aliasing und verbesserte Unschärfequalität haben.

In Devil May Cry 5, einer praktischen Kamera, ist das Problem vieler japanischer Spiele, insbesondere von Third-Person-Kampfspielen, eine unbequeme Kamera, sie ist entweder fest oder läuft irgendwo weg, in DMC 5 ist die Kamera mehr auf den Feind fokussiert. Der Charakter rennt aber nicht vor der Kritik davon, der Aufnahmemodus bleibt bei der DMC 4 bei halb verriegelter Kamera erhalten, ist aber traumhaft komfortabel.

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Szene

Das Spiel findet nach den Ereignissen in Devil May Cry 2 statt, weil Dante älter wurde und einen Bart bekam, wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass er lange Zeit in der Hölle eingesperrt war und sich nirgendwo rasieren konnte. Wie in früheren Teilen von DMC spielen sich die Ereignisse in der fiktiven Stadt Red Grave City ab, die stark an London erinnert, mit roten Doppeldeckerbussen, Schildern und Straßenschildern, die stark an Großbritannien erinnern. Im Spiel trifft man auf die Regent Street, die Straße wurde von einer dämonischen Apokalypse zerrissen, nach der Handlung wird auch der berühmte Borough Market treffen. Die ganze Welt von DMC besteht aus düsteren, düsteren Orten, an denen man kämpfen muss, aber dieses Spiel besticht durch seine Ästhetik, und die Entwickler kennen das Maß zwischen Düsterkeit und Stele, also hält Devil May Cry 5 bis zum Schluss und man will es auch gehe es durch. In den vorherigen Teilen gab es erfundene Orte wie: Mallet Island, Vie de Marly, Temen-ni-gru, Fortuna, Limbo City, und sie beeindruckten auch mit ihrer Schönheit.

RE-Motor

RE Engine steht für The Reach for Moon Engine. Dies ist eine Capcom-Spiele-Engine, die erstmals in Resident Evil 7: Biohazard (2017) verwendet wurde. Die Engine verwendet die Technologie der Untergrundstreuung, die großartige Möglichkeiten bietet, die für den Designer erforderlichen Elemente zu rendern, z. B. die Gesichter der Charaktere, ihre Kleidung, Waffen. Aus Realismusgründen wurden die Charaktere von echten Menschen gefilmt und dann in 3D-Modelle umgewandelt. Die Kleidung wurde auch von echten Kopien aus London gescannt, die teuerste Kleidung stellte sich als von Nero heraus, seine Jacke kostet wie ein Kleinwagen, aber die geleistete Arbeit ist die Mühen der Entwickler wert. Für die Mimik der Figuren ist die serbische Firma 3Lateral zuständig, das Programm zeichnet die Bewegungen der Figuren auf, dann werden Sprachausgabe und Sprache überlagert. Die Entwickler verbessern die RE-Engine mit jedem neuen Spiel, in Devil May Cry 5 zeigte sich die Engine vor allem bei dem Charakter V, der ungewöhnliche Wendungen machen kann und über abwechslungsreichere Gesichtsausdrücke verfügt.

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Spiele

An den Aktionen der Charaktere im Spiel hat sich nichts geändert - Platformer, Rätsel, die meisten sind dumm, schlecht durchdacht und erzwungen, sie sind nicht anders zu umgehen und am Ende jedes Einsatzes wartet ein Boss boss uns, was Devil May Cry 5 wie ein veraltetes Spiel erscheinen lässt, das auf der Sony Play Station 2 gespielt wurde. 2010 wurde das Spiel Bayonetta veröffentlicht und 2014 Bayonetta 2, sodass diese beiden Spiele das Slasher-Genre enthüllen konnten und I wollte auf etwas Ähnliches von DMC 5 warten, aber etwas Neues im Spiel ist nicht erschienen, daher ist das Spiel dank der neuen und bereits verbesserten Spiel-Engine sicherlich bunt, aber das Kampfsystem ist veraltet. Während Sie während des Kampfes durch die Handlung voranschreiten, erscheinen unsichtbare Barrieren um den Charakter, und dies ist mit modernen Effekten bereits ein schmerzhaft vertrautes Gefühl. Das Spiel bietet drei Charaktere, die an bestimmten Stellen im Spiel für 20 Missionen blockiert werden, aber sie sind in ihrem Stil so unterschiedlich, dass es manchmal so aussieht, als würdest du drei verschiedene Spiele spielen und jedes Mal als ein anderer Kämpfer zu agieren, macht noch mehr Spaß. Das Spiel hat im Vergleich zu den vorherigen Teilen weniger Backtracking und das Spiel wird etwas schneller gespielt und es verliert nicht so schnell das Interesse durch mühsames Herumlaufen auf der Karte.

Nero behält übrigens sein Greifset aus DMC 4 bei und jetzt macht Niko Devil Breaker - das ist eine Prothesenwaffe statt einer Hand. Diese spezielle Waffe kann verschiedene Arten von "Anhängen" ausrüsten, dh Nero kann mit elektrischen Entladungen, hochenergetischen Strahlen angreifen, heilen, Fallen erstellen und den Charakter beschleunigen. Sie können den Devil Breaker im Laufe der Geschichte finden oder einen speziellen roten Stand nutzen, um Nikos Laden anzurufen und darin einzukaufen. Die Neuordnung der Attribute zu Beginn der Mission eröffnet eine ganz andere Strategie.

Wee ist ein neuer Charakter, der im Stil eines Zauberers gemacht ist, er geht nicht in Frontalangriffe, sondern greift lieber aus der Ferne an und verwandelt sich in Dämonen. V hat drei Dämonen: einen Panther, einen Greif und einen Albtraum, die Angriffe sind nicht stark, weshalb der Charakter als schwächer als Nero und Dante gilt.

Im neuen DMC-Spiel erwies sich Dante als kleiner - 180 cm, bevor er 195 Zentimeter war, der Charakter gilt als Halb-Dämon-Halb-Engel, ist ein Ausgestoßener und kämpft gegen Dämonen, lebt in Limbo City, der Stadt ist city von Dämonen kontrolliert und bekämpft deshalb das System. Und sein Ursprung bietet viele übernatürliche Mordmethoden. Bei Verwendung der Teufelsauslöser-Fähigkeit wird sein Fell rot und seine Haare werden weiß. Dante hat auch ein Motorrad, mit dem er Feinde niederschlagen und schneiden kann.

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