So Legen Sie Die Flugbahn Fest

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So Legen Sie Die Flugbahn Fest
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Video: So Legen Sie Die Flugbahn Fest

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Anonim

Beim Erstellen von Animationen in Flash müssen Sie häufig ein sich bewegendes Objekt in einen Film einfügen. Mit dem Programm Adobe Flash CS4 Professional können Sie je nach Bedarf eine Bewegungsbahn für dieses Objekt festlegen.

So legen Sie die Flugbahn fest
So legen Sie die Flugbahn fest

Notwendig

  • - Computer;
  • - installiertes Programm Adobe Flash CS4 Professional.

Anweisungen

Schritt 1

Starten Sie Adobe Flash CS4 Professional. Öffnen Sie die erstellte Animation, wählen Sie das Objekt aus, für das Sie die Bewegungsbahn angeben möchten. Klicken Sie in der Werkzeugpalette auf das Auswahlwerkzeug. Wählen Sie anschließend den gewünschten Pfad aus, umschließen Sie ihn dazu per Drag & Drop mit dem Auswahlbereich und dem Zielobjekt.

Schritt 2

Verschieben Sie den Pfad, um dies zu tun, ziehen Sie ihn einfach oder klicken Sie auf den Eigenschafteninspektor , legen Sie die Werte des Start- (x) und Endpunkts der Bewegung fest. Verwenden Sie die Pfeiltasten, um die Flugbahn des Objekts im Blitz einzustellen.

Schritt 3

Bearbeiten Sie die Form des Bewegungspfads mit den Werkzeugen Unterauswahl und Auswahl. Wählen Sie das Auswahlwerkzeug aus und formen Sie das Pfadsegment um, indem Sie es einfach ziehen. Die Animations-Keyframes des Objekts erscheinen auf dem Pfad als Kontrollpunkte.

Schritt 4

Wählen Sie als Nächstes Unterauswahl, um auf die Punkte und Bezier-Griffe zuzugreifen. Sie ermöglichen Ihnen, die Flugbahn des Motivs an jeder einzelnen Keyframe-Position zu bearbeiten. Wenn Sie einen nichtlinearen Bewegungspfad erstellen möchten, beispielsweise eine kreisförmige Bewegung, fügen Sie die Drehung des animierten Objekts hinzu, während es sich bewegt. Um eine konsistente Ausrichtung beizubehalten, wählen Sie im Eigenschafteninspektor die Option Nach Sweep ausrichten.

Schritt 5

Klicken Sie in der Symbolleiste auf das Werkzeug "Auswahl" und dann auf den Arbeitsbereich. Verwenden Sie eine Auswahl, um das Bewegungspfadsegment zu verschieben, um es umzuformen. Um die Bézier-Kontrollpunkte anzuzeigen, die sich auf die Keyframe-Punkte der Pfadeigenschaften beziehen, wählen Sie das Unterauswahl-Werkzeug und klicken Sie auf den Pfad. Punkte sind mit Rauten markiert. Um den Ankerpunkt zu verschieben, verschieben Sie ihn mit dem Unterauswahl-Werkzeug. Um die Pfadkurve anzupassen, verschieben Sie die Griffe. Um die Marker zu erweitern, ziehen Sie sie bei gedrückter Alt-Taste.

Schritt 6

Bearbeiten Sie den Bewegungspfad mit dem Werkzeug Frei transformieren, indem Sie das Werkzeug auswählen und auf den Pfad klicken. Skalieren, neigen oder drehen Sie den Pfad nach Bedarf.

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