So Schreibst Du Ein Spiel Für Dein Handy

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So Schreibst Du Ein Spiel Für Dein Handy
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Video: So Schreibst Du Ein Spiel Für Dein Handy

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Video: So Programmiert man ein Spiel am Android Handy Pocket Code Tutorial 2024, April
Anonim

Mit dem Aufkommen von Java-Telefonen gab es viele Veränderungen, insbesondere beim Schreiben von Programmen für die mobile Plattform. Die J2ME-Technologie ist zum Mainstream für alle mobilen Geräte geworden. Es ermöglicht Ihnen, den Programmiervorgang für mobile Geräte so weit wie möglich zu vereinfachen und die gleichen Programme auf verschiedenen Plattformen auszuführen, sei es Android, Symbian oder ein normales Mobiltelefon.

So schreibst du ein Spiel für dein Handy
So schreibst du ein Spiel für dein Handy

Notwendig

  • -J2SE,
  • - J2ME-WT,
  • - IDE oder ein beliebiges Textverarbeitungsprogramm,
  • - Handy zum Testen.

Anweisungen

Schritt 1

Im Laufe der Zeit entstand die Notwendigkeit, die Kompatibilität verschiedener Programme sicherzustellen, die von Programmierern von Drittanbietern geschrieben wurden. Zu diesem Zweck wurde eine Lösung vorgeschlagen, die Java 2 Platform Micro Edition zu erstellen, die sich verbreitete. Es ist die beliebteste unabhängige Plattform für alle mobilen Geräte, unabhängig vom Betriebssystem. Um mit dem Schreiben von Programmen für ein Mobiltelefon zu beginnen, müssen Sie 3 notwendige Komponenten installieren: - J2SE (ein Compiler zum Erstellen von Java-Archiven), - J2ME Wireless Toolkit (eine Reihe von Emulatoren zum Testen geschriebener MIDlets), - jede IDE oder ein gewöhnlicher Texteditor.

Schritt 2

Als nächstes müssen Sie die WTK-Toolbar starten und ein neues Projekt erstellen (Datei - Neues Projekt). Sie müssen die entsprechenden Felder ausfüllen (Projektname, Klassenname - Sie können sie nach Belieben benennen, aber damit der Name so einfach und einprägsam wie möglich ist). Dann müssen Sie nichts ändern, Sie müssen nur auf die Schaltfläche OK klicken. Ein neues Projekt wird im apps-Verzeichnis des WTK-Programms erstellt, wobei der Ordner bin für ausführbare Dateien, der Ordner lib für Bibliotheken, res für Ressourcen und src für Quellen ist.

Schritt 3

Nach dem Schreiben des Programms wird in der Regel getestet. Zuerst sollte die Anwendung auf dem Emulator getestet werden, dann sollte sie auf dem Telefon selbst gestartet werden. Zuerst muss das Projekt kompiliert werden (die Schaltfläche "Build" des WTK-Editors), dann auf Ausführen klicken. Wenn die Anwendung ohne Probleme gestartet wurde, sollte sie zum Herunterladen auf das Telefon in ein.jar- und.jad-Archiv gepackt werden. Dazu müssen Sie den Punkt "Projekt" - "Paket" auswählen, woraufhin beide Archive im Ordner "bin" erscheinen, der auf dem Telefon abgelegt werden muss.

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