Microsoft Visual Studio ist ein beliebtes Anwendungsentwicklungstool. Beim Kennenlernen der Umgebung ist es wichtig zu lernen, wie man die für die Arbeit an einem Projekt notwendigen Bibliotheken richtig anbindet, um die Möglichkeiten des Schreibens von Code und die Funktionalität des Softwareprodukts insgesamt zu erweitern.
Laden der Bibliothek
Laden Sie das Archiv mit den Dateien der erforderlichen Bibliothek herunter, um sie zu verbinden. Es empfiehlt sich, die zum Schreiben des Programmcodes notwendigen Dateien von den offiziellen Webseiten der Entwickler herunterzuladen. Um OpenGL zu verbinden, können Sie also zum Abschnitt GLUT (Das Open GL Utility Toolkit-Paket, mit dem Sie Anwendungen mit dieser grafischen Technologie entwickeln können) gehen und die neueste Version des Projekts von der Ressource der Entwickler herunterladen. Extrahieren Sie das resultierende Archiv in einen separaten Ordner. Vor der Installation ist es ratsam, die Gebrauchsanweisung für die Bibliothek zu lesen, die auch archiviert oder auf der offiziellen Website veröffentlicht werden kann.
Installation
Kopieren Sie die DLL-Dateien nach "Start" - "Arbeitsplatz" - "Lokales C: Laufwerk" - Windows - System32. Im Archiv der OpenGL-Bibliothek befinden sich also zwei Dokumente glut.dll und glut32.dll, die in dieses Verzeichnis verschoben werden müssen.
Verschieben Sie die Dokumente mit der Erweiterung.h in den Ordner, in dem Visual Studio installiert ist. Meistens befindet sich das Programm im Verzeichnis "Lokales Laufwerk C:" - Programme - Microsoft Visual Studio - VC - Include (oder Lib, je nach Version von Visual Studio). Öffnen Sie danach Ihr Projektfenster und klicken Sie mit der rechten Maustaste in den zentralen Teil der Anwendung, und wählen Sie dann Eigenschaften. Wechseln Sie die Konfigurationseinstellung auf Alle Konfigurationen, indem Sie den Parameter Aktiv (Debug) ändern.
Gehen Sie zum Abschnitt Linker - Input und verwenden Sie den Parameter Additional Dependencies. Geben Sie die Namen der Dateien ein, die in das Verzeichnis mit der LIB-Erweiterung kopiert wurden (z. B. opengl32.lib) und klicken Sie auf "OK", um die Einstellungen zu übernehmen, und dann im vorherigen Optionsfenster auf Übernehmen. Die Bibliothek wurde mit Microsoft Visual Studio verbunden und kann zum Schreiben von Code verwendet werden.
Einige Bibliotheken werden in Form von vorgefertigten selbstextrahierenden Lösungen angeboten, die das Schreiben von Code erheblich beschleunigen können. Wird die Bibliothek in diesem Format angeboten, ist die Installation wesentlich einfacher. Sie müssen nur das Paket der Softwarelösung entpacken und das Skript mit der SLN-Erweiterung in Visual Studio 2010 oder 2012 ausführen. Gehen Sie dann auf die Registerkarte Source.c und beginnen Sie mit dem Schreiben Ihres eigenen Codes. Um das aktuelle neue Projekt zu übersetzen und auszuführen, drücken Sie wie bei selbsterstellten Projekten die Taste F5.