Beim Erlernen des Programmierens durchläuft der Benutzer ähnliche Phasen wie beim Erlernen des Sprechens. Zuerst lernt er die Grundlagen der Sprache, dann schreibt er die einfachsten Programme.
Anweisungen
Schritt 1
Wählen Sie aus, welche Programmiersprache Sie zuerst lernen möchten. Die Meinungen der Spezialisten gehen diesbezüglich auseinander. Manche Leute glauben, dass es am besten ist, mit Sprachen zu beginnen, die speziell für Bildungszwecke entwickelt wurden: klassisch (Basic, Pascal) oder modern (Scratch). Andere glauben, dass ein Programmierer nach dem Erlernen einer dieser Sprachen in Zukunft aufhören kann, sich weiterzuentwickeln, ohne komplexere zu lernen. Sie empfehlen, sofort mit professionellen Sprachen zu beginnen: C, C++, C#, PHP, Perl, Python, Ruby usw.
Schritt 2
Wenn Sie die BASIC-Sprache gewählt haben, erhalten Sie Dolmetscher für diese Sprache sowohl auf Ihrem Computer als auch auf Ihrem Telefon. Installieren Sie auf dem ersten den UBASIC-Interpreter und auf dem zweiten MobileBasic. Beides ist kostenlos. Für die erste benötigen Sie einen Computer mit einem DOS-Emulator, zum Beispiel Dosbox, und für die zweite reicht ein Telefon mit J2ME-Unterstützung. So können Sie lernen, von Ihrem Computer aus zu programmieren.
Schritt 3
Untersuchen Sie die Befehle jedes der Dolmetscher. Bitte beachten Sie, dass es keinen gemeinsamen Standard für die Basic-Sprache gibt und die gleichen Aktionen in verschiedenen Interpretern leicht unterschiedlich ausgeführt werden. Geben Sie in UBASIC den Befehl HELP ein, um eine Liste der Operatoren anzuzeigen. Wählen Sie in MobileBasic das Hilfeelement aus dem Menü Optionen aus, und wählen Sie dann einen der Operatoren aus. Es erscheint auf dem Bildschirm zusammen mit den Vorlagen aller Parameter - Sie müssen sie nur noch durch die erforderlichen ersetzen.
Schritt 4
Um eine Zeichenfolge einzugeben, wählen Sie zuerst ihre Nummer und dann den Inhalt. Die Zeile wird zum Programmcode nach der nächsten Zeile mit einer niedrigeren Nummer, aber nach der nächsten Zeile mit einer höheren Nummer platziert. Weisen Sie den Zeilen der Einfachheit halber Zahlen in Vielfachen von 10 zu, damit Sie bei Bedarf dazwischenliegende Einsen einfügen können.
Schritt 5
Um das Programm zu speichern, verwenden Sie den Befehl:
SAVE "PROGNAME" Um es zu starten, verwenden Sie den Befehl:
RUN Um das eingegebene Programm anzuzeigen, verwenden Sie den Befehl:
LIST Um den Programmspeicher und in einigen Interpretern alle Variablen zu löschen, verwenden Sie den Befehl:
NEU
Schritt 6
Geben Sie beispielsweise das einfachste Programm im MobileBasic-Interpreter ein: 10 INPUT A%
20 EINGANG B%
30 C% = A% + B%
40 DRUCK C%
50 END Nach dem Start fragt es Sie nach dem Wert der Variablen A% und B%, addiert diese und weist den Wert der Summe der Variablen C% zu und zeigt dann ihren Wert an. Wenn UBASIC anstelle von MobileBasic verwendet wird, entfernen Sie die Prozentzeichen im gesamten Programm.