Heute erleben einfache Spiele, bei denen es keine Grafik- oder Soundeffekte gibt, eine Wiedergeburt. Beim Spielen konzentriert sich der Benutzer auf die Handlung und nicht auf künstlerische Techniken. Die Sprache Pascal ist gut geeignet, um solche Spiele zu erstellen.
Anweisungen
Schritt 1
Laden Sie den Pascal-Compiler von der folgenden Seite herunter - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Bitte lesen Sie die Nutzungsbedingungen für dieses Softwarepaket und installieren Sie es anschließend
Schritt 2
Versuchen Sie, ein Spiel zu erstellen, bei dem der Spieler eine Zahl im Bereich von 0 bis 100 erraten muss. Geben Sie zuerst den Namen des Programms ein: program ugadayka;
Schritt 3
Schließen Sie das CRT-Gerät an: verwendet crt;
Schritt 4
Bezeichnen Sie Ihre Variablen wie folgt: var
zagadka, mnenie, popytki: ganze Zahl;
knopochka: char
Schritt 5
Starten Sie das Programm, indem Sie den Bildschirm und die Variablen löschen und der versteckten Zahl einen Pseudozufallswert zuweisen: begin
clrscr;
randomisieren;
popytki: = 0;
Anzahl: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Schritt 6
Lassen Sie den Computer den Benutzer fragen, was seiner Meinung nach die versteckte Zahl ist, bis er sie errät: while not mnenie = zagadka do
Start
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Versuchsnummer', popytki, '.');
schreiben ('Was meinst du, welche Zahl wird gedacht?');
readln (mnenie);
if zagadka> mnenie then writeln ('Nein, die versteckte Zahl ist größer!')
else writeln ('Nein, die versteckte Zahl ist kleiner!')
Ende;
Schritt 7
Nachdem die Zahl erraten wurde, wird die automatische Wiederholung der oben genannten Ereignisse beendet. Die nächsten Zeilen des Programms werden ausgeführt. Lassen Sie die Maschine darin Informationen anzeigen, dass der Benutzer die Zahl erraten hat: writeln ('Herzlichen Glückwunsch! Sie haben die Zahl erraten, indem Sie die Zahl versucht haben', popytki, '. Es ist wirklich gleich', zagadka, '.');
knopochka: = readkey
Schritt 8
Geben Sie eine Anweisung ein, um das Programm zu beenden: end.
Schritt 9
Speichern Sie das Programm unter einem beliebigen Namen über den Menüpunkt Datei -> Speichern unter. Speichern Sie es in Zukunft nach jeder Bearbeitung, indem Sie die Taste F2 drücken.
Schritt 10
Um das Programm zur Ausführung zu starten, drücken Sie gleichzeitig die Tasten Strg und F9.
Schritt 11
Drücken Sie nach dem Beenden des Programms gleichzeitig die Tasten Alt = "Bild" und F5, um zu sehen, was es kurz zuvor auf dem Bildschirm angezeigt hat. Drücken Sie dieselbe Tastenkombination erneut, um zum Editor zurückzukehren.