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Die Sims 2 hat die Möglichkeit, benutzerdefinierte Inhalte hinzuzufügen. Wenn Sie sich entscheiden, ein eigenes Objekt für das Spiel zu erstellen, müssen Sie darauf achten, dass es nicht mit den vorhandenen kollidiert. Daher sollten Sie die GUID dafür ändern.

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Notwendig

  • - SimPE;
  • - Microsoft NET Framework.

Anweisungen

Schritt 1

Einfach ausgedrückt ist eine GUID ein einzigartiger Satz von Zahlen und Buchstaben, der dem Spiel hilft, ein Objekt zu erkennen und es nicht mit vorhandenen zu verwechseln. Um neue Inhalte in das Spiel zu importieren und die GUID zu ändern, müssen Sie das SimPE-Programm installieren. Diese Anwendung erfordert außerdem, dass das Microsoft. NET Framework ordnungsgemäß ausgeführt wird.

Schritt 2

Bereiten Sie das Modell für den Import in das Spiel vor und starten Sie SimPE. Wählen Sie im Programmfenster den Reiter Object Workshop und klicken Sie auf die Schaltfläche "Start". Warten Sie auf alle Dateien, die Sie herunterladen möchten. Wählen Sie aus dem Katalog einen für Ihre Zwecke geeigneten Artikel aus, klonen Sie ihn und speichern Sie ihn unter einem ursprünglichen Namen in einer neuen Datei. Nachdem das neue Element erstellt wurde, gehen Sie zur Registerkarte Plugin-Ansicht.

Schritt 3

Wenn Sie die GUID eines vorhandenen Objekts ändern möchten, gehen Sie direkt auf die Registerkarte Plugin-Ansicht und öffnen Sie die erforderliche Datei. Das GUID-Feld enthält bereits einen Wert, den Sie ändern müssen. Um eine neue GUID zu erhalten, müssen Sie auf der SimPE-Website unter https://sims.ambertation.de registriert sein. Stellen Sie sicher, dass Ihr Computer mit dem Internet verbunden ist, öffnen Sie den Abschnitt Objektdaten (OBJD), geben Sie Ihrem Objekt einen Namen und klicken Sie auf die Linkzeichenfolge Get GUID.

Schritt 4

Wenn Sie bereits ein Konto auf der SimPE-Website haben, geben Sie Ihren Benutzernamen, Ihr Passwort und Ihre E-Mail-Adresse in das angezeigte Fenster ein und klicken Sie auf die Schaltfläche Objekt registrieren. Wenn noch kein Konto erstellt wurde, registrieren Sie sich durch Klicken auf die Schaltfläche Neuen Benutzer registrieren, und Sie erhalten anschließend eine GUID für Ihr Objekt.

Schritt 5

Danach ändert sich der Wert im GUID-Feld, setzen Sie einen Marker in das Feld Alle MMATs aktualisieren, klicken Sie auf die Schaltfläche Update, um die Links im Objekt zu aktualisieren, und auf die Schaltfläche Commit, damit die neuen Werte hinzugefügt werden. Bearbeiten Sie als Nächstes andere Parameter: Weisen Sie neue Texturen zu, importieren Sie Ihr eigenes Netz, ersetzen Sie es durch das Spielnetz, passen Sie die Materialeigenschaften an und speichern Sie die an der Datei vorgenommenen Änderungen.

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