3D-Modelle begegnen uns noch häufiger, als es auf den ersten Blick erscheinen mag. In Spielen, Filmen und Cartoons sind sie natürlich in erster Linie präsent. Aber wenn man sich Fotos von hübschen Landhäusern und Cottages im Internet ansieht oder in einem Katalog über die Innenräume blättert, denken die wenigsten, dass es nicht immer Fotografien von realen Objekten und Gebäuden gibt. Landschaften, Blumen, Bäume, Möbel und Einrichtungsgegenstände – all das können 3D-Modelle sein. 3D-Modellierung erscheint schwierig und unverständlich, wenn man nicht weiß, von welcher Seite man sich dem 3D-Editor annähern soll, aber wenn die Lust groß ist, steht einem eigenen 3D-Modell nichts mehr im Wege.
Anweisungen
Schritt 1
Um mit der 3D-Modellierung zu beginnen, benötigen Sie eine Reihe spezieller Programme. Erstens ist es der 3D-Editor selbst. Welche ist Ihnen überlassen. Es ist besser, von Video-Tutorials zu lernen, stellen Sie sicher, dass Sie alles wiederholen, was darin gezeigt wird. Zweitens benötigen Sie einen Grafikeditor, um Texturen zu erstellen. Dies sind die wichtigsten Programme. Je nach Verwendungszweck des Modells benötigen Sie möglicherweise Konverter, nVidia dds-Dienstprogramme und ein Tablet für detailliertes Textur-Rendering.
Schritt 2
Nachdem Sie das Editorfenster geöffnet haben, müssen Sie das fertige Modell präsentieren oder ein Bild finden, das als Beispiel dient. Im letzteren Fall ist es in jeder Phase der Arbeit einfach, das Original zu überprüfen und Ihr 3D-Modell bis zur vollständigen Ähnlichkeit zu ändern.
Schritt 3
Lassen Sie sich nicht davon einschüchtern, dass das gewählte Modell kompliziert erscheint. Jedes 3D-Modell ist nur ein Satz einfacher geometrischer Formen (Primitive), die in einer bestimmten Reihenfolge und Kombination angeordnet sind. Ein Zylinder lässt sich leicht in eine Stuhllehne, ein Seil oder ein Sofakissen verwandeln, eine Kugel in ein Tiergesicht und so weiter.
Schritt 4
Sobald Sie das gesamte Modell gedanklich in seine einzelnen einfachen Formen zerlegt haben, beginnt der Modellierungsprozess. Fähigkeiten und Erfahrung kommen mit der Zeit. Hauptsache nicht aufgeben. Überlegen Sie zunächst, welche Form dem Teil des 3D-Modells, das Sie erstellen möchten, näher kommt.
Schritt 5
Nachdem Sie sich für die Formen entschieden haben, erstellen Sie eine Form und verschieben Sie die Polygone, um daraus zu "formen", was Sie brauchen. Erstellen Sie keine zu kleinen Formen - es ist unbequem, damit zu arbeiten. Es ist einfacher, das fertige Modell später zu skalieren. Aber versuchen Sie, die Proportionen zu beachten - nur um das Gesamtbild besser wahrzunehmen.
Schritt 6
Die fertigen Teile des Modells können zusammengesetzt und verschoben werden, aber versuchen Sie nicht, sie schnell zu einer Gruppe zusammenzufassen und sie nicht in verschiedenen Ebenen zu drehen, da Sie sonst den Prozess des Textur-Mappings erschweren (es sei denn, Sie verwenden Volltonfarben)).
Schritt 7
Wenn alle Teile des Modells fertig sind, wird ihnen eine Textur zugewiesen. Viele Leute werden mit Texturkoordinaten viel zu leiden haben, da dieser Prozess oft sehr subtil und mühsam ist. Die Qualität des fertigen 3D-Modells hängt auch davon ab, wie die Textur aufgetragen wird. Zu diesem Zeitpunkt ist es bequemer, mit vielen Teilen des Modells zu arbeiten, weshalb es sich nicht lohnt, sie zu früh zu kombinieren.
Schritt 8
Nachdem die Textur angewendet wurde, ist es bereits möglich, das gesamte 3D-Modell aus den Teilen zusammenzusetzen - Teile drehen, Polygone zusammenführen, unnötige Flächen (Kanten) löschen, Gruppen zusammenführen. Nachdem Sie das Ergebnis von allen Seiten begutachtet haben, müssen Sie nur noch das Objekt "aufräumen" und glätten, im gewünschten Format speichern und stolz auf Ihr fertiges 3D-Modell sein.