So Schreiben Sie Eine Schnittstelle

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So Schreiben Sie Eine Schnittstelle
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Anonim

Computerprogramme können in der Konsolenversion oder mit der Windows-Benutzern vertrauten GUI-Oberfläche erstellt werden. Die Programmoberfläche kann völlig unabhängig geschrieben werden, ist aber in einer bestimmten Programmierumgebung mit visuellen Komponenten viel einfacher zu erstellen.

So schreiben Sie eine Schnittstelle
So schreiben Sie eine Schnittstelle

Notwendig

Borland C ++ Builder oder Borland Delphi Programmierumgebung

Anweisungen

Schritt 1

Am einfachsten erstellen Sie eine Programmoberfläche mit der Borland-Programmierumgebung. Je nach verwendeter Sprache kann es sich um Borland C++ Builder oder Borland Delphi handeln. Beide Programmierumgebungen sind sich sehr ähnlich und unterscheiden sich nur in der verwendeten Sprache.

Schritt 2

Installieren Sie die Programmierumgebung und führen Sie sie aus. Das Programmfenster wird geöffnet, darin sehen Sie ein graues Rechteck. Dies ist ein Formular-Designer-Fenster, und es ist einfacher, die Schnittstelle für Ihr zukünftiges Programm vorzubereiten, es wird als Form1 bezeichnet. Durch Klicken auf den Titel des Formulars, im linken Teil des Programms, im Objektinspektorfenster, geben Sie ihm den gewünschten Namen. In diesem Fall müssen Sie den Namen des Programms in die Titelzeile eingeben.

Schritt 3

Bestimmen Sie die Größe des Fensters des zukünftigen Programms, ziehen Sie dazu einfach die Form mit der Maus. Da Sie bereits mit der Erstellung der Programmoberfläche begonnen haben, verfügen Sie über einen durchdachten Algorithmus für dessen Bedienung und wissen, welche Elemente in die Oberfläche aufgenommen werden sollten. Zum Beispiel benötigen Sie eine Schaltfläche. Suchen Sie oben im Fenster der Programmierumgebung die Zeile mit den visuellen Komponenten, und wählen Sie darin die Registerkarte Standard aus. Suchen Sie das Schaltflächenbild darauf (es steht OK) und ziehen Sie es einfach auf das Formular.

Schritt 4

Platzieren Sie die Schaltfläche an der gewünschten Stelle im Formular. Ändern Sie bei Bedarf die Größe. Geben Sie nun der Schaltfläche einen Namen - zum Beispiel Öffnen. Klicken Sie dazu mit der Maus auf die Schaltfläche und geben Sie im Objektinspektorfenster in der Zeile Beschriftung den Namen der Schaltfläche - Öffnen ein.

Schritt 5

Ebenso können Sie andere Oberflächenelemente, die Sie benötigen, per Drag & Drop auf das Formular ziehen – Fenster für die Texteingabe und -ausgabe, Panels für Bilder, dekorative Rahmen, Optionsfelder, Dropdown-Listen usw. usw. Sie können jedes auf das Formular gezogene Element nach Ihren Wünschen anpassen. Sie können die darauf befindliche Gruppe von Elementen im Formular verschieben, indem Sie sie mit der Maus auswählen. Dies ist praktisch, wenn Sie beispielsweise mehrere Tasten gleichzeitig ein wenig bewegen müssen.

Schritt 6

Es gibt eine Reihe von Komponenten, die Sie häufig verwenden, dh per Drag & Drop auf das Formular ziehen, die jedoch nicht im fertig laufenden Programmfenster angezeigt werden. Ziehen Sie beispielsweise die Komponenten Dialog öffnen und Dialog speichern aus der Registerkarte Dialoge. Platziere sie irgendwo am unteren Rand des Fensters, damit sie nicht im Weg sind. Mit Hilfe dieser Komponenten können wir das Verfahren zum Öffnen und Speichern von Dateien implementieren. Es gibt viele ähnliche Komponenten, Sie werden sie oft verwenden.

Schritt 7

Nachdem die Programmoberfläche erstellt wurde, müssen Sie sie nur noch mit Leben füllen - dh die erforderlichen Zeilen in das Code-Editor-Fenster eingeben. Danach beginnt die Benutzeroberfläche Ihres Programms, auf Benutzeraktionen zu reagieren. Weitere Informationen zur Arbeit mit Borland-Programmen finden Sie in der einschlägigen Literatur.

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