Die Bildskalierung in der NVIDIA-Treiber-Systemsteuerung kann erforderlich sein, wenn andere Auflösungen als die Standardauflösung verwendet werden, z. Dieses Verfahren erfordert keine spezielle Schulung oder den Einsatz zusätzlicher Software.
Notwendig
- - ein Computer mit einer NVIDIA-Grafikkarte;
- - Windows-Betriebssystem mit installierten NVIDIA-Treibern und Systemsteuerungs-Applet;
Anweisungen
Schritt 1
Rufen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung auf und öffnen Sie das Anzeigemenü des oberen Servicebereichs des Anwendungsfensters. Wählen Sie im Katalog auf der linken Seite des Fensters den Punkt "Auflösung ändern" und verwenden Sie einen der möglichen Skalierungsmodi.
Schritt 2
Wählen Sie NVIDIA Scaling, damit der Treiber das Bild interpoliert, bevor das Bild an den Monitor gesendet wird. Diese Option eignet sich am besten für frühe Versionen von Flachbildschirmen. Bitte beachten Sie, dass die Verwendung dieses Skalierungsmodus die Systemlast erheblich erhöht und die Tastatur und Maus verlangsamt.
Schritt 3
Verwenden Sie NVIDIA Fixed Aspect Ratio Scaling, um vorhandene Seitenverhältnisse beizubehalten, wenn der Treiber das Bild interpoliert. Dies kann für Widescreen-Displays relevant sein, wenn Sie versuchen, Vollbildanwendungen im Verhältnis 4: 3 zu verwenden. Grundsätzlich gilt dieses Problem für ältere Versionen verschiedener Spiele.
Schritt 4
Standardmäßig ist die empfohlene Option Die integrierten Anzeigeskalierungsfunktionen verwenden, da dieser Modus den integrierten Skalierer im Monitor selbst für die Interpolation verwendet. In den meisten Fällen macht er dies besser als der Treiber.
Schritt 5
Laptops verfügen außerdem über eine No Scaling-Funktion, mit der das vorhandene Bild in der Mitte des Bildschirms angezeigt werden kann. In diesem Fall sind nur aktive Pixel beteiligt und um das Bild herum erscheint ein schwarzer Rand.
Schritt 6
Die Hardware-Möglichkeit zur Aktivierung der Bildskalierungsfunktion kann die Ausführung des Befehls: rundll1132.exe NvCpl.dll, dtcfg setscaling 1 DA x im Windows-Befehlsprozessor sein, wobei der Parameter x die folgenden Werte annehmen kann: - 1 - für Bild Interpolation durch das Display; - 2 - zum Skalieren durch den Treiber; - 3 - zum Deaktivieren der Bildinterpolation; - 5 - zum Skalieren durch den Treiber, wobei das Seitenverhältnis des Bildes beibehalten wird.