So Kommst Du Durch Das Labor In Stalker

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So Kommst Du Durch Das Labor In Stalker
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Video: So Kommst Du Durch Das Labor In Stalker

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Video: Lets Play Stalker Shadow of Chernobyl #16 Das Labor 2024, April
Anonim

Beim Spielen von S. T. A. L. K. E. R. Schatten von Tschernobyl “viele Fragen und Schwierigkeiten tauchen auf. Eine beträchtliche Anzahl von ihnen bezieht sich auf die Passage von zwei Handlungsaufgaben im Zusammenhang mit den Labors X-18 und X-16.

So kommst du durch das Labor in Stalker
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Anweisungen

Schritt 1

Um zum X-18-Labor zu gelangen, wo Sie Dokumente finden müssen, benötigen Sie zwei Schlüsselkarten aus den vorherigen Aufgaben: "Dokumente des Agroprom-Forschungsinstituts" und "Der Schlüssel in Borov". Es wird empfohlen, mit einem vorbereiteten Arsenal und freiem Platz im Rucksack auf Missionen zu gehen. Es ist besser, neben der Pistole zwei Arten von Waffen und Patronen zu haben. Vergessen Sie nicht, Körper und Caches zu durchsuchen.

Schritt 2

Wenn Sie zum X-18-Labor hinuntergehen, finden Sie eine Tür mit einem Zahlenschloss. Suchen Sie in einem kleinen Raum nach der Leiche des verstorbenen Wissenschaftlers, sein PDA hat einen Türcode - 1243. Sie müssen sich durch viele "heiße" Anomalien zu der Leiche begeben. Verwenden Sie die Schrauben, um den Durchgang zwischen den Anomalien zu erkennen. Auf dem Weg können Sie Schnorchler treffen - schnelle und gefährliche Mutanten - lassen Sie sie nicht in der Nähe oder hinter Ihrem Rücken sein. Poltergeister werden dir per Telekinese alle möglichen Gegenstände an den Kopf werfen. Es ist möglich, sie zu töten, wenn Sie genau in die sich bewegenden Energieklumpen in der Luft fallen. Wenn Sie Schließfächer durchsuchen, können Sie nützliche Beute ergattern. Kehre zur Tür zurück und gib den Code ein.

Schritt 3

Weiterer Fokus auf den Aufzug direkt am Eingang. Rechts vom Aufzug ist ein Korridor mit einer weiteren codierten Tür. Direkt hinter ihm ist ein Korridor zu den Zimmern, von wo aus man nach unten gehen kann. Nachdem Sie sich mit den Poltergeistern beschäftigt haben, folgen Sie dort. Die zerbrochenen Türen werden ein Zeichen dafür sein, dass einer der stärksten und mächtigsten Mutanten vor Ihnen liegt - ein Pseudo-Riese. Werfen Sie Granaten darauf und feuern Sie aus der Ferne, sonst müssen Sie an der Stelle beginnen, an der sie zuletzt aufbewahrt wurde. Durchsuchen Sie in der Halle hinter dem Mutanten die Leiche eines anderen Wissenschaftlers und lernen Sie den Code für die Tür. Wenn Sie keine Zeit haben, sich zu erinnern, können Sie sich die Nachrichten jederzeit auf Ihrem PDA ansehen.

Schritt 4

Wenn Sie durch die Codetür in die halbrunde Halle eintreten, biegen Sie sofort nach links ab und gehen Sie nach oben. Lagerbestände in den Schränken auffüllen. Kehre in die Halle zum Poltergeist zurück und töte ihn, während du dem Feuer ausweichst. Steigen Sie die Treppe zum Kontrollraum hinauf, finden Sie die erforderlichen Dokumente und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Schritt 5

Nachdem der Held das Bewusstsein wiedererlangt hat, beeilen Sie sich nicht, das Labor zu verlassen. Ohne den Feuerpoltergeist zu töten, wirst du nicht herauskommen können. Auf dem Rückweg treffen sie auf militärische Stalker, die keine Freunde werden. Bewegen Sie sich langsam den Weg, den Sie gekommen sind. An der Oberfläche warten sie auch.

Schritt 6

Um eine Aufgabe im X-16-Labor zu erhalten, wo sich die restlichen Dokumente befinden, gehen Sie durch die Müllhalde nach Norden zum Barkeeper. Er wird dich an einen neuen Ort schicken - Amber Lake. In einem Bunker auf dem See berichtet Professor Sacharow, dass Psi-Schutz erforderlich ist, um das Labor zu betreten. Holen Sie sich nach Abschluss der Aufgaben der Wissenschaftler einen Helm mit Schutz und gehen Sie ins Labor. Kaufen Sie Patronen für Waffen, verteilen Sie den Überschuss.

Schritt 7

Im Labor selbst wird es viele Zombies und Schnorchler geben. Gehe zum Eingang der großen Halle. Speichern Sie bis zum Countdown. Sie müssen die Aufgabe zum Deaktivieren der Psi-Installation innerhalb der angegebenen Zeit abschließen. Steigen Sie unter Feuer die Treppe hinauf. Auf jeder Treppe müssen Sie den Schalter ziehen. Es werden drei davon sein. Kreuzen Sie die Kästchen auf dem Weg an. Der letzte Schalter befindet sich in der Kontrollraumkabine.

Schritt 8

Nach dem Ausschalten der Psi-Strahlung greifen die Zombies erneut an. Reisen Sie noch höher auf der Suche nach dem Körper des Geistes. Der Körper wird von einem Controller bewacht. Die besten Mittel gegen ihn sind Granaten oder präzise und schnelle Schläge auf den Kopf. Und bleiben Sie nicht in seinen Augen hängen. Durchsuche die Leiche des Geistes und sammle die Beute ein. Der Ausgang befindet sich im selben Raum im Boden. Schnorchel warten in den Tunneln fast hinter jedem Hügel, in der Mitte wird es einen Pseudoriesen geben. Gehen Sie zum Sumpfgebiet, in der Nähe des Bunkers der Wissenschaftler. Professor Sacharow wird für die Erledigung der Aufgabe einen neuen Anzug ausgeben. Melden Sie sich beim Barkeeper.

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