So Patentieren Sie Ein Programm

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So Patentieren Sie Ein Programm
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Video: So Patentieren Sie Ein Programm

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Video: Patentrecherche - wie recherchiere ich nach Patenten? #rolfclaessen 2024, April
Anonim

Die IT-Branche entwickelt sich rasant. Gleichzeitig führen immer mehr Unternehmen Informationstechnologie in ihre Aktivitäten ein. Aber nur wenige Unternehmen wissen um den Schutz von Softwareentwicklungsrechten. Gleiches gilt für Programmierer, die außerhalb von Unternehmen für sich selbst arbeiten.

So patentieren Sie ein Programm
So patentieren Sie ein Programm

Anleitung

Schritt 1

Machen Sie sich mit den Themen der Patentierung vertraut und studieren Sie so viel wie möglich von der patentierten Software, um festzustellen, welche Funktionen sie erfüllen und wozu sie dienen. Dies ist notwendig, um zu verstehen, welches Programm Sie patentieren sollten, da das Programm seinen wahren Wert verliert, wenn ein anderes Programm eines anderen Autors ähnliche Funktionen wie Ihr Programm hat.

Schritt 2

Nachdem Sie sich entschieden haben, in welche Richtung Sie handeln möchten, formen Sie eine Reihe verschiedener und interessanter kreativer Ideen in Ihrem Kopf und schaffen Sie etwas Originelles, etwas, das vor Ihnen noch nicht erstellt wurde - schreiben Sie ein Programm, das einige originelle Funktionen und Algorithmen hat … Und hier reden wir natürlich nicht über eine Programmiersprache oder das Hinzufügen des einen oder anderen Codeteils zu den bestehenden Codes anderer Programme.

Schritt 3

Suchen Sie ein Patentamt in Ihrer Stadt und bewerben Sie sich dort mit einer Patentanmeldung für Ihr Programm in der gewählten Klassifikation (im Patentsystem Europas und Russlands sind dies "Methoden" und "Geräte") und im Patentbereich. Wenn zum Beispiel das von Ihnen erstellte Programm leise brummt und auch farbige Kreise auf dem Computermonitor zeichnet und das Programm dem Benutzer Freude bereiten soll, dann haben Sie einen direkten Weg zu internationalen Patentdatenbanken. Und dieser Weg wird reduziert auf Abschnitt A (Befriedigung menschlicher Lebensbedürfnisse), Unterabschnitt „Unterhaltung“, Klasse A63 („Spiele“), Unterklasse A63H („Spielzeug“), Sektor A63H 5/00 („Musik- und Geräuschspielzeug“).

Schritt 4

Handelt es sich bei dem entwickelten Programm um eine Innovation, etwa im Bankensystem, dann muss es in ähnlicher Weise patentiert werden: Definieren Sie in der Entwicklung alles Neue und Wertvolle und ordnen Sie es einem bestimmten Abschnitt, Unterabschnitt, Klasse und Unterklasse zu.

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