Wie Erstelle Ich Einen Walker?

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Wie Erstelle Ich Einen Walker?
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Anonim

Die Erstellung eines Computerspiels (insbesondere FPS, im Volksmund "Walker" genannt) erfordert von sich selbst nicht nur enorme Zeitressourcen, Kenntnisse der Grundlagen des Designs und der Programmierung, sondern auch einen elementaren Geschmackssinn. Vor uns wurde jedoch schon viel erfunden, und durch das Ausleihen der Errungenschaften anderer Leute kann man ein ziemlich gutes Shooter-Abenteuer kreieren.

Wie erstelle ich einen Walker?
Wie erstelle ich einen Walker?

Anleitung

Schritt 1

Wählen Sie einen Motor aus. Eine eigene Engine zu erstellen ist so schwierig, dass nicht jedes Studio damit beginnt. Zum Beispiel das Instrument, auf dem "Half-life 2" erstellt wurde - "Source" wurde in mehr als 50 Spielen aus verschiedenen Studios verwendet. Allerdings erfordert die direkte Programmierung mit Source (sowie Unreal Engine (Gears of war) sowie CryEngine (Crysis)) mehrere Monate Einarbeitung. Es gibt Tools wie "Garry's mod" für "Source", die die Engine viel einfacher machen können - ich würde empfehlen, sie zu verwenden. Schauen Sie sich auch den FPS Creator an.

Schritt 2

Denken Sie an die Einstellung. Stellen Sie sich eindeutig die Welt vor, in der die Ereignisse Ihres Spiels stattfinden (sei es in der fernen Zukunft oder einer mit einem Virus infizierten Stadt). Denken Sie über die Handlung und die Hauptfiguren nach, die darin vorkommen. Versuchen Sie, die Handlung nicht zu verkomplizieren, aber vermeiden Sie auch, eine Handlung zu verpassen. Nehmen Sie "Bioshok" als Beispiel, wo Scripting ein wichtiger Teil des Spiels ist.

Schritt 3

Bestimmen Sie die Funktionen des Gameplays. Etwas, das Ihren Wanderer von Hunderten anderen "unterscheiden" kann. Zum Beispiel war "Portal" wegen des ursprünglichen Konzepts beliebt und "Half-Life" wegen der ständigen Abwechslung - denken Sie daran, der Spieler wurde ständig in neue Situationen versetzt und in neue Feinde geworfen. Auf der anderen Seite sind Spiele, bei denen man sagen kann "Das habe ich schon mal irgendwo gesehen", bei den Leuten nicht so beliebt.

Schritt 4

Arbeiten Sie am Gleichgewicht. Es ist sehr wichtig, dass alle Ideen, die Sie sich ausgedacht haben, realisiert werden können. Zum Beispiel haben sich die Entwickler von "Counter-Strike", obwohl sie ein sehr beliebtes Spiel gemacht haben, in einer Sache geirrt: Sie haben die Balance der Waffe falsch berechnet, weshalb die Spieler überhaupt nicht viele "Kanonen" verwenden. Daher ist es in Ihrem besten Interesse, dass alle Inhalte des zukünftigen Abenteuerspiels so funktionieren, wie Sie es beabsichtigt haben.

Schritt 5

Stellen Sie ein Team zusammen. Ihre Meinung als Hauptentwickler kann und wird ausschlaggebend sein, konstruktive Kritik ist jedoch immer notwendig. Darüber hinaus können andere Spieler eine beträchtliche Menge an Karten, Modellen und allgemeinem Leveldesign übernehmen. Außerdem können Sie auf diese Weise ein Brainstorming durchführen und am Ende ein viel besseres Produkt erhalten, als Sie es alleine tun würden.

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