Ereignisse in Flesh Builder werden von dedizierten Handlern verarbeitet. Das Programm reagiert auf verschiedene Ereignisse, zum Beispiel das Drücken einer Taste oder das Erreichen einer Bühne durch einen Gegenstand.
Anleitung
Schritt 1
Um Handler zu erstellen, wird ActionScript verwendet, das beschreibt, wie das Programm auf ein Ereignis reagiert. Wenn Sie Flesh Builder nicht haben, laden Sie ihn mithilfe von Suchmaschinen aus dem Internet herunter. Erstellen Sie in den Eigenschaften einen Ereignishandler. Wählen Sie das Element aus und aktivieren Sie dann die Standardansicht im Eigenschafteninspektor. Der Bearbeitungsbereich für den Event-Handler befindet sich im Feld Allgemein. Geben Sie einen Namen für das Ereignis im Feld Bei Ereignis und einen Ereignisparameter an.
Schritt 2
Klicken Sie auf das Blitzsymbol, um den Programmcode für den Handler festzulegen. Klicken Sie auf den Eintrag "Eventhandler erstellen" und legen Sie im Editor "Code" die Implementierung der Handleraktionen fest. Um einen Ereignishandler für das ausgewählte Element zu erstellen, wählen Sie die Kategorieansicht und gehen Sie zum Abschnitt "Ereignisse". Wählen Sie das gewünschte Ereignis aus und doppelklicken Sie auf seinen Namen. Geben Sie im Feld Wert die Implementierung für den generierten Event-Handler ein.
Schritt 3
Ein Event-Handler kann auch über das Kontextmenü erstellt werden. Rufen Sie dazu das Dropdown-Menü auf und wählen Sie ein Ereignis aus. Geben Sie in der Eigenschaftenansicht den ausgewählten Ereignishandler an und legen Sie dann die Implementierung in den Codemodus fest.
Schritt 4
Beachten Sie, dass Flash Builder keinen Ereignishandler anhängen kann, es sei denn, Sie geben einen eindeutigen Namen dafür an. Wenn Sie einen eindeutigen Namen verwenden müssen, müssen Sie zuerst den Ereignishandler selbst erstellen und den Namen des Handlers in einen anderen Namen ändern. Wenn Sie Probleme mit dieser Software haben, verwenden Sie bitte die Hilfe, um die Probleme zu lösen. Sie können sich auch Videoclips im Internet ansehen, die die Grundprinzipien der Arbeit mit diesem Softwareprodukt anschaulich veranschaulichen.