Bei der Internetprogrammierung ist es ständig erforderlich, einen bestimmten virtuellen Darsteller anzuziehen, um die für den Programmierer erforderlichen Aktionen im Browser oder auf dem Server auszuführen. Aktionen können beispielsweise visuelle Effekte oder die Verarbeitung von Daten sein, die der Besucher im Browser eingibt. Oder das Zusammenstellen der angeforderten Seite aus separaten Blöcken auf dem Server. Der virtuelle Executor dieser Aktionen ist die Server- oder Browser-Software, und das Skript für den Executor muss in einer der Skript-Programmiersprachen geschrieben werden. Um eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen, wie Skripte erstellt werden, schreiben wir ein einfaches Skript in JavaScript.
Anweisungen
Schritt 1
JavaScript wird direkt im Browser ausgeführt, sodass sich alles, was Sie zum Schreiben und Ausführen benötigen, bereits auf Ihrem Computer befindet. Als Arbeitswerkzeug für den Programmierer verwenden wir einen normalen Texteditor - Standard-Notepad. Dies reicht für die Erstellung eines einfachen Skripts völlig aus, aber für die ständige Programmierung ist es natürlich besser, einen spezialisierten Editor zu verwenden. Erster Schritt: Erstellen Sie ein neues Dokument im Notepad, um Anweisungen an den Browser zu schreiben.
Schritt 2
Jetzt können Sie mit dem Schreiben des Befehlscodes beginnen. Der Browser versteht mehr als eine Sprache – zum Beispiel wird HTML (HyperText Markup Language) verwendet, um eine Seite zu markieren, und Cascading Style Sheets (CSS) wird verwendet, um das Erscheinungsbild von Seitenelementen erweitert zu beschreiben. Damit der Drehbuchautor weiß, dass dieser Teil des Quellcodes der Seite in JavaScript geschrieben ist, müssen alle Anweisungen innerhalb der öffnenden und schließenden Tags platziert werden:
Die Anweisungen für den Browser werden als Sprachoperatoren bezeichnet. Die Anweisung, das aktuelle Datum und die Uhrzeit des Computers für die spätere Verwendung in einem Skript auszulesen und zu speichern, sieht beispielsweise so aus: var aTime = new Date (); Jetzt enthält das aTime-Objekt Datums- und Uhrzeitdaten und kann abgerufen und verarbeitet werden im Bedarfsfall. Eine weitere Anweisung - um eine Nachricht im Hauptteil der Seite zu drucken - sieht so aus: document.write ("irgendeine Nachricht"); Achtung - hier wird ein Objekt namens "document" angegeben, es muss nicht erstellt werden, dies geschieht automatisch. Es ist ein virtuelles Abbild der aktuellen Seite. Aus diesem Objekt können Sie Informationen über die Seite extrahieren und damit verschiedene Transformationen durchführen - in dieser Codezeile haben Sie beispielsweise den Text "any message" mit der write-Anweisung in das Dokument geschrieben. Verwenden Sie nun beides Zeilen im Skript - schreiben Sie die aktuelle Uhrzeit auf die Seite: document.write ("Aktuelle Uhrzeit" + aTime.getHours () + ":" + aTime.getMinutes ()); Hier mit einem einfachen Zusatz (+), Sie Verketten Sie die vier Teile der druckbaren Zeichenfolge. Wenn Sie fertig sind, sieht Ihr einfaches Skript so aus:
var aTime = neues Datum ();
document.write ("Aktuelle Zeit" + aTime.getHours () + ":" + aTime.getMinutes ());
Schritt 3
Letzter Schritt: Speichern Sie das Skript mit einer HTML- oder HTM-Erweiterung (z. B. timeJS.html). Um zu sehen, was Sie erhalten, öffnen Sie die Datei in Ihrem Browser – doppelklicken Sie einfach darauf.