Vray ist ein Element zum Erstellen von 3D-Objekten in 3DMax. Materialien können unterschiedlich erstellt werden und echte nachahmen. Sie können vorgefertigte Sets herunterladen, aber es ist besser, alles manuell zu erstellen und genau für Ihre Bedürfnisse auszuwählen.
Notwendig
- - Computer;
- - 3D Max-Programm.
Anweisungen
Schritt 1
Erstellen Sie ein Vray-Ledermaterial. Starten Sie dazu das Programm 3D Max, klicken Sie im Menü Materialien auf einen leeren Slot, wählen Sie Vray Material aus der Liste der neuen Materialien. Legen Sie die Haupteinstellungen fest: Stellen Sie die Farbe auf der Registerkarte Diffuse ein, gehen Sie dann zur Registerkarte Reflexion, stellen Sie den RGB-Wert der Reflexion auf 45 45 45 ein, ändern Sie den Glanzwert nicht, stellen Sie die Anzahl der Unterteilungen auf 8 ein.
Schritt 2
Gehen Sie als Nächstes zur Registerkarte Karten und fügen Sie dem Bump-Slot eine schwarz-weiße Skin-Karte hinzu. Mit seiner Hilfe erhält das Material Volumen (Ausbuchtung, Venen usw.). Um zu verstehen, wie diese Karte auf dem Objekt aussehen wird, klicken Sie auf den Würfel Standardkarte im Ansichtsfenster anzeigen; Bleiben Sie auf der Registerkarte Bitmap-Parameter. Geben Sie dem Objekt ein Vray-Ledermaterial. Verwenden Sie dazu UVW-Mapping - es ermöglicht Ihnen, das "Wrapping" von Objekten mit einer Textur zu verfeinern.
Schritt 3
Erstellen Sie ein Neonglas-Material. Starten Sie den Materialeditor, um ein neues Vray-Material zu erstellen, belassen Sie den Materialtyp als Standard. Geben Sie die folgenden Materialparameter an: Wählen Sie das Rollout Shader-Grundparameter, wählen Sie darin den Materialtyp Blinn, aktivieren Sie die Option Gegleitet, die Glanzfarbe ist weiß, Umgebung und Streufarbe sind ebenfalls weiß. Stellen Sie den Glanzgrad auf 36, den Glanz auf 28 und den Weichzeichner auf 0, 1. Gehen Sie als Nächstes zu Erweiterte Parameter, um das Vray-Material weiter zu erstellen.
Schritt 4
Stellen Sie die folgenden Werte für die Parameter ein: Falloff-Betrag - 100, Brechungsindex - 1, 67. Gehen Sie als Nächstes zum Rollout "Maps" und aktivieren Sie darin zwei Maps, Reflexion und Brechung. Als nächstes richten Sie die erste Karte ein; die farben der seiten sind schwarz und weiß. Stellen Sie den Glanz auf 100 und die Subdivs auf 3.
Schritt 5
Richten Sie die zweite Karte ein, die Farbhälfte sollte die folgenden Werte haben: R - 234, G - 134 und B - 255. Der Wert des Parameters Falloff-Typ sollte Senkrecht / Parallel sein. Karteneinstellungen öffnen, Brechungsparameter einstellen: Glanzwert - 100, Subdivs - 3, Nebelmultiplikatorwert - 0, 5. Die Erstellung des neuen Vray-Materials ist abgeschlossen.