In der Regel besteht das Ziel der Erstellung eines Flash-Banners darin, die maximale Anzahl von Netzwerkbenutzern auf die beworbene Site zu locken. Daher besteht die Hauptaufgabe der Entwickler dieser Banner darin, sie attraktiv und vor allem „anklickbar“zu machen. Aber wenn sich Schönheit in verschiedenen Grafikeditoren darstellen lässt, wie stellt man dann sicher, dass beim Anklicken eines Bildes die gewünschte Internetseite geöffnet wird?
Anweisungen
Schritt 1
Um aus einem Flash-Banner oder Flash-Bild einen Link zu machen, müssen Sie zunächst das Programm Adobe Flash (beliebige Version) aus dem Internet herunterladen und auf Ihrem Computer installieren.
Schritt 2
Starten Sie nach Abschluss der Installation das Programm und öffnen Sie das zuvor erstellte Bild. Dies geschieht wie folgt: Wählen Sie in der Systemsteuerung den Punkt "Datei" und darin wiederum den Unterpunkt "Öffnen". Wählen Sie im erscheinenden Fenster das gewünschte Bild aus und klicken Sie erneut auf "Öffnen".
Schritt 3
Dann müssen Sie eine zusätzliche separate Ebene auf Ihrem Banner erstellen. Es spielt keine Rolle, wie es heißen wird, Hauptsache, es befindet sich ganz oben, dh es befindet sich über dem Bild selbst.
Schritt 4
Danach müssen Sie diese Ebene aktivieren. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste darauf und wählen Sie das "Rechteckwerkzeug" aus (im Seitenbereich ist es durch ein Rechteck gekennzeichnet). Zeichnen Sie nun an einer beliebigen Stelle im Arbeitsbereich (dem Bereich, in dem Sie das Banner haben) ein Rechteck beliebiger Größe. Vergessen Sie jedoch nicht, die Ränder des Rechtecks zu entfernen und seine Füllung transparent zu machen. Öffnen Sie dazu die Registerkarte „Farbe“, und wenn sie nicht vorhanden ist, drücken Sie die Tastenkombination Shift + F9 und stellen Sie die folgenden Parameterwerte ein: Typ - Solid, R - 255, G - 255, B - 255, Alpha - 0%.
Schritt 5
Überprüfen Sie erneut, ob Sie das Rechteck im ersten Frame der obersten Ebene gezeichnet haben. Wenn alles in Ordnung ist, können Sie gerne auf die Registerkarte Info gehen. Falls Sie keines gefunden haben, wählen Sie in der Symbolleiste das Element Fenster und darin das Unterelement Info oder drücken Sie die Tastenkombination Strg + I, um es anzuzeigen. Wählen Sie anschließend das zuvor erstellte unsichtbare Rechteck aus, indem Sie mit der linken Maustaste auf den ersten Rahmen der oberen Ebene und dann auf das erscheinende Rechteck klicken und stellen Sie die Parameter (Höhe, Breite, Länge) des Rechtecks in der Info. ein Registerkarte, die das Rechteck haben soll. Schaltflächen Ihres Banners. In diesem Fall müssen die Koordinaten des Rechtecks mit den Abmessungen des ursprünglichen Flash-Banners mit X = 0.0 und Y = 0.0 übereinstimmen.
Schritt 6
Wählen Sie dann das Rechteck erneut aus und drücken Sie F8, um es in eine Schaltfläche umzuwandeln. Geben Sie im angezeigten Fenster im Feld Name den Namen der obersten Ebene ein, die Sie erstellt haben, und wählen Sie unter Typ das Element Schaltfläche aus, und klicken Sie auf OK.
Schritt 7
Es gibt jetzt eine Schaltfläche über Ihrem Flash-Bild. Um durch Anklicken zur gewünschten Seite zu wechseln, drücken Sie die Taste F9 auf Ihrer Tastatur und öffnen Sie das Bedienfeld Aktionen.
Schritt 8
Wählen Sie anschließend den ersten Rahmen der oberen Ebene mit der darauf befindlichen Schaltfläche aus und klicken Sie auf den kleinen Kreis in der Mitte der Schaltfläche. Schreiben Sie in das Textfeld des Bedienfelds Aktionen den Programmcode, der den Übergang zur Internetseite implementiert, indem Sie auf die Schaltfläche des Flash-Banners klicken. Dieser Code sieht so aus: on (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}
Schritt 9
Der Wert ", _blank" am Ende der zweiten Zeile bedeutet, dass die Seite in einem neuen Browserfenster geöffnet wird. Wenn die Site im selben Fenster geöffnet werden soll, entfernen Sie einfach diesen Wert. In diesem Fall sieht der Code so aus: on (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}
Schritt 10
Beachten Sie auch, dass dieser Code in die Schaltfläche eingefügt werden muss, nicht in ihren Rahmen. Andernfalls tritt ein Fehler auf.