Computer-Panzersimulatoren bieten Spielern die Möglichkeit, sich in einem beeindruckenden Kampffahrzeug zu fühlen und sich mitten in einer Panzerschlacht wiederzufinden. Es gibt viele Arten solcher Spiele, die sich in Handlung, Steuerung und Gameplay unterscheiden.
Das erste Spiel, bei dem es notwendig war, einen Panzer zu fahren und feindliche Fahrzeuge zu zerstören, hieß Battle City und wurde 1985 auf Spielkonsolen veröffentlicht. Natürlich kann es nicht als Simulator bezeichnet werden, aber tatsächlich war Battle City eines der ersten Spiele, das ausschließlich Panzern gewidmet war. Derzeit existierende Panzersimulatoren können in mehrere Hauptgruppen unterteilt werden.
Realismus oder Komfort?
Eine der Arten der Klassifizierung ist das Genre. Wie bei Flugsimulatoren werden Spiele in realistische und Arcade-Spiele unterteilt. Realistische Simulatoren sind ein Versuch, alle Feinheiten der Steuerung eines Kampffahrzeugs mit maximaler Genauigkeit zu reproduzieren. Es gibt viele Steuerungseinstellungen, die der realen Physik der Panzerbewegung und der Einschränkung der Ansicht ähnlich sind. All dies macht realistische Simulatoren ziemlich schwer zu meistern und daher nur für echte Fans von Militärausrüstung interessant.
Bei Arcade-Panzersimulatoren sind hier die Steuerungen im Vergleich zu heute deutlich vereinfacht und viele echte Indikatoren wurden zugunsten der Dynamik des Gameplays geändert. Natürlich ist es dieses Genre, das den Großteil der Fans anzieht, da die "Einstiegsschwelle" hier recht niedrig ist.
Der Erfolg von Multiplayer-Spielen
Darüber hinaus können alle Panzersimulatoren in Einzel- und Netzwerksimulatoren unterteilt werden. Wenn der Spieler im ersten Fall gegen von künstlicher Intelligenz gesteuerte Gegner kämpft, muss er im zweiten Fall mit anderen Spielern kämpfen. Natürlich eröffnet die zweite Option viel mehr taktische Möglichkeiten, da die Aktionen lebender Menschen viel schwerer vorhersehbar sind. Darüber hinaus gibt es bei Online-Spielen ein Wettbewerbselement, das das Interesse der Spieler erhöht. Zum Beispiel versammelt einer der beliebtesten Multiplayer-Arcade-Simulatoren World of Tanks, der von der weißrussischen Firma Wargaming entwickelt wurde, bis zu einer Million Online-Spieler nur auf russischsprachigen Servern.
An der Schnittstelle der Genres befinden sich die sogenannten Taktik-Shooter - Computerspiele, in denen Spieler Soldaten steuern, die teilweise verschiedene Ausrüstungen, insbesondere Panzer, einsetzen können. Solche Spiele können jedoch nicht als Simulatoren eingestuft werden, da erstens die Steuerung von Panzern in ihnen ziemlich primitiv ist und zweitens Panzer hier verwendet werden, um feindliche Arbeitskräfte zu vernichten und nicht wie in Panzersimulatoren gegen andere Kampffahrzeuge zu kämpfen.