Heutzutage zeichnen Programmierer normalerweise keine Flussdiagramme, wenn sie Programme schreiben. Aber im Schulinformatik-Studium verlangen die Lehrer oft noch von den Schülern, dass sie Programme mit solchen Systemen begleiten. Es ist nicht schwer, sie zu komponieren.
Notwendig
- - eine Schablone zum Zeichnen von Blockdiagrammen;
- - Druckbleistift;
- - Radiergummi;
- - Papier;
- - einen Computer mit Internetzugang.
Anweisungen
Schritt 1
Anfang und Ende des Algorithmus sind durch Ovale gekennzeichnet. In ihnen sind die Wörter "Beginning" bzw. "End" platziert. Vom Oval, das den Anfang des Algorithmus symbolisiert, geht ein Pfeil nach unten, zum Oval, das das Ende des Algorithmus symbolisiert, kommt der Pfeil von oben.
Schritt 2
Schritte, die Nicht-E/A-Aktionen entsprechen, sind durch Rechtecke gekennzeichnet. Ein Beispiel für eine solche Aktion ist die Berechnung nach einer Formel und die Zuweisung des Ergebnisses zu einer bestimmten Variablen. Der Pfeil aus dem vorherigen Schritt kommt oben auf das Rechteck, und der Pfeil zum nächsten Schritt kommt von unten.
Schritt 3
Parallelogramme werden verwendet, um die Schritte anzuzeigen, die E / A-Operationen entsprechen. Es gibt zwei Arten solcher Operationen: Zuweisen von von irgendwoher empfangenen Daten zu einer Variablen und Ausgeben von Daten von einer Variablen an eine Datei, einen Port, einen Bildschirm, einen Drucker usw.
Schritt 4
Zweige sind durch Rauten gekennzeichnet. Ein Pfeil aus dem vorherigen Schritt kommt in die obere Ecke der Raute, und mit "Nein" und "Ja" gekennzeichnete Pfeile kommen aus den Seitenecken. Sie kommen jeweils zu den zu unternehmenden Schritten, wenn die Bedingung nicht erfüllt ist und die Bedingung erfüllt ist. Die untere Ecke der Raute bleibt frei. Die Bedingung selbst (zB Gleichheit, streng oder nicht streng) wird in die Raute geschrieben.
Schritt 5
Ein Rechteck mit doppelten Seitenwänden stellt einen Übergang zu einem Unterprogramm dar. Nachdem die return-Anweisung im Unterprogramm angetroffen wurde, wird die Ausführung des Hauptprogramms fortgesetzt. Der Name des Unterprogramms wird innerhalb des Rechtecks angezeigt. Die Blockdiagramme aller Unterprogramme sind unter dem Blockdiagramm des Hauptprogramms oder auf separaten Seiten platziert.
Schritt 6
Es ist am bequemsten, Flussdiagramme mit einem Druckbleistift durch spezielle Schablonen zu zeichnen. Es kann wie ein normaler Bleistift mit einem Radiergummi gelöscht werden, es ist jedoch kein Anspitzen erforderlich.
Schritt 7
Wenn Sie Flussdiagramme elektronisch erstellen möchten, verwenden Sie eine Online-Anwendung namens Flowchart. Auf Wunsch beherrschen Sie auch spezielle Programmiersprachen, bei denen der Programmierprozess selbst in der Erstellung eines Flussdiagramms besteht. Es gibt zwei solcher Sprachen: Dragon und HiAsm.